Rayman Origins
Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1] (2011)
Beskrivelse
Rayman Origins er et kritikerrost platformspil, udviklet af Ubisoft Montpellier og udgivet i november 2011. Det fungerer som en genstart af Rayman-serien, som oprindeligt debuterede i 1995. Spillet blev instrueret af Michel Ancel, skaberen af den originale Rayman, og er bemærkelsesværdigt for sin tilbagevenden til seriens 2D-rødder og tilbyder en frisk tilgang til platforming med moderne teknologi, samtidig med at essensen af klassisk gameplay bevares.
Spillets fortælling begynder i Glade of Dreams, en frodig og levende verden skabt af Bubble Dreamer. Rayman forstyrrer, sammen med sine venner Globox og to Teensies, utilsigtet roen ved at snorke for højt, hvilket tiltrækker de slemme skabninger kendt som Darktoons. Disse skabninger rejser sig fra Land of the Livid Dead og spreder kaos i Glade. Målet med spillet er, at Rayman og hans ledsagere skal genoprette balancen i verden ved at besejre Darktoons og befri Electoons, Glades vogtere.
Rayman Origins hyldes for sine fantastiske visuelle effekter, der blev opnået ved hjælp af UbiArt Framework. Denne motor gjorde det muligt for udviklerne at integrere håndtegnede illustrationer direkte i spillet, hvilket resulterede i en æstetik, der minder om en levende, interaktiv tegneserie. Kunststilen er karakteriseret ved levende farver, flydende animationer og fantasifulde miljøer, der varierer fra frodige jungler til undersøiske huler og ildsprudende vulkaner. Hvert niveau er omhyggeligt designet og tilbyder en unik visuel oplevelse, der supplerer gameplayet.
Gameplayet i Rayman Origins lægger vægt på præcis platforming og samarbejdsspil. Spillet kan spilles alene eller med op til fire spillere lokalt, hvor yderligere spillere påtager sig rollerne som Globox og Teensies. Mekanikkerne fokuserer på at løbe, hoppe, glide og angribe, hvor hver karakter har unikke evner til at navigere i de forskellige niveauer. Efterhånden som spillerne gør fremskridt, låser de op for nye evner, der giver mulighed for mere komplekse manøvrer, hvilket tilføjer lag af dybde til gameplayet.
Niveau designet er både udfordrende og givende, hvor hver bane indeholder flere veje og hemmeligheder at opdage. Spillere opfordres til at samle Lums, spillets valuta, og redde Electoons, som ofte er skjulte eller kræver løsning af gåder for at nå. Spillet balancerer sværhedsgraden med tilgængelighed, hvilket sikrer, at både afslappede spillere og erfarne platforming-entusiaster kan nyde oplevelsen.
Soundtracket til Rayman Origins, komponeret af Christophe Héral og Billy Martin, spiller en vigtig rolle i at forbedre den samlede oplevelse. Musikken er dynamisk og varieret og matcher spillets finurlige og eventyrlige tone. Hvert nummer supplerer miljøet og handlingen på skærmen, hvilket yderligere fordyber spillerne i Raymans verden.
Rayman Origins modtog bred kritisk anerkendelse ved udgivelsen. Anmeldere roste dets kunstneriske retning, stramme kontrol og engagerende niveau design. Spillet blev rost for sin evne til at fange ånden fra klassiske platformspil, samtidig med at det introducerede innovative elementer, der holdt gameplayet friskt og spændende. Dets kooperative multiplayer-tilstand blev især godt modtaget og gav en sjov og kaotisk oplevelse, der opmuntrede til teamwork og koordination.
Afslutningsvis står Rayman Origins som et vidnesbyrd om Rayman-franchisens varige appel. Det genoplivede med succes serien ved at blande klassiske platforming-elementer med moderne teknologi og designfølsomhed. Dets fængslende visuelle effekter, engagerende gameplay og charmerende verden har cementeret dets plads som en elsket indslag i platforming-genren, der appellerer til både langvarige fans og nye spillere.
Udgivelsesdato: 2011
Genrer: Action, Adventure, Platformer, platform
Udviklere: Ubisoft, Ubisoft Montpellier, Feral Interactive, Ubisoft Paris, Ubisoft Casablanca, Ubisoft Craiova
Udgivere: Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1]