TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman Origins

Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1] (2011)

Opis

Rayman Origins je hvaljena platformer video igra koju je razvio Ubisoft Montpellier i objavljen u novembru 2011. Ona služi kao ponovno pokretanje Rayman serijala, koji je originalno debitovao 1995. godine. Igrom je režirao Michel Ancel, kreator originalnog Raymana, i ističe se povratkom k 2D korijenima serijala, nudeći svježi pristup platformingu sa modernom tehnologijom, zadržavajući suštinu klasičnog gejmpleja. Narativ igre počinje u Glade of Dreams, bujnom i živopisnom svijetu stvorenom od Bubble Dreamera. Rayman, zajedno sa svojim prijateljima Globoxom i dva Teensija, nehotice narušava mirnoću preglasnim hrkanjem, što privlači pažnju zlobnih stvorenja poznatih kao Darktoons. Ova stvorenja se dižu iz Land of the Livid Dead i šire haos širom Glade. Cilj igre je da Rayman i njegovi saputnici vrate ravnotežu svijetu pobjedom nad Darktoonsima i oslobađanjem Electoonsa, čuvara Glade. Rayman Origins je proslavljen zbog svojih zapanjujućih vizuala, postignutih korištenjem UbiArt Frameworka. Ovaj engine je omogućio programerima da direktno integrišu ručno crtanu umjetnost u igru, rezultirajući estetikom koja podsjeća na živi, interaktivni crtani film. Stil umjetnosti karakterišu vibrantne boje, fluidne animacije i maštovita okruženja koja variraju od bujnih džungli do podvodnih pećina i vatrenih vulkana. Svaki nivo je pedantno dizajniran, nudeći jedinstveno vizualno iskustvo koje nadopunjuje gejmplej. Gejmplej u Rayman Origins naglašava precizan platforming i kooperativno igranje. Igra se može igrati solo ili sa do četiri igrača lokalno, pri čemu dodatni igrači preuzimaju uloge Globoxa i Teensija. Mehanike se fokusiraju na trčanje, skakanje, klizanje i napadanje, pri čemu svaki lik ima jedinstvene sposobnosti za navigaciju kroz raznovrsne nivoe. Kako igrači napreduju, otključavaju nove sposobnosti koje omogućavaju složenije manevre, dodajući slojeve dubine gejmpleju. Dizajn nivoa je izazovan i nagrađujuć, sa svakom fazom koja nudi više puteva i tajni za otkrivanje. Igrači se podstiču da sakupljaju Lumse, valutu igre, i spašavaju Electoonse, koji su često skriveni ili zahtijevaju rješavanje zagonetki da bi se do njih došlo. Igra balansira težinu sa pristupačnošću, osiguravajući da i casual igrači i iskusni entuzijasti platforminga mogu uživati u iskustvu. Soundtrack Rayman Origins, komponiran od strane Christophea Hérala i Billyja Martina, igra značajnu ulogu u poboljšanju cjelokupnog iskustva. Muzika je dinamična i raznovrsna, usklađena sa čudnovatim i avanturističkim tonom igre. Svaka numera nadopunjuje okruženje i akciju koja se odvija na ekranu, dodatno uranjajući igrače u svijet Raymana. Rayman Origins je po izlasku dobio široko kritičko priznanje. Recenzenti su pohvalili njegovu umjetničku direkciju, precizne kontrole i zadivljujući dizajn nivoa. Igra je hvaljena zbog sposobnosti da uhvati duh klasičnih platformera, istovremeno uvodeći inovativne elemente koji su održavali gejmplej svježim i uzbudljivim. Njegov kooperativni multiplayer mod je bio posebno dobro primljen, pružajući zabavno i haotično iskustvo koje je podsticalo timski rad i koordinaciju. Zaključno, Rayman Origins stoji kao dokaz trajnog privlačnosti Rayman franšize. Uspješno je revitalizovao serijal miješanjem klasičnih platformer elemenata sa modernom tehnologijom i dizajnerskim osjećajima. Njegovi očaravajući vizuali, zadivljujući gejmplej i šarmantni svijet su učvrstili njegovo mjesto kao omiljenog unosa u žanr platformera, privlačeći kako dugogodišnje fanove tako i nove igrače.
Rayman Origins
Datum izlaska: 2011
Žanrovi: Action, Adventure, Platformer, platform
Programeri: Ubisoft, Ubisoft Montpellier, Feral Interactive, Ubisoft Paris, Ubisoft Casablanca, Ubisoft Craiova
Izdavači: Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1]