Rayman Origins
Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1] (2011)
Mô tả
Rayman Origins là một tựa game platformer được giới phê bình đánh giá cao, được phát triển bởi Ubisoft Montpellier và phát hành vào tháng 11 năm 2011. Đây là sự hồi sinh của dòng game Rayman, vốn ra mắt lần đầu vào năm 1995. Trò chơi được đạo diễn bởi Michel Ancel, người sáng tạo ra Rayman gốc, và nổi bật với việc quay trở lại cội nguồn 2D của dòng game, mang đến một góc nhìn mới mẻ về platforming bằng công nghệ hiện đại trong khi vẫn giữ được bản chất của lối chơi cổ điển.
Cốt truyện của game bắt đầu tại Glade of Dreams, một thế giới tươi tốt và sống động được tạo ra bởi Bubble Dreamer. Rayman cùng với bạn bè của mình là Globox và hai Teensies, vô tình làm xáo trộn sự yên bình bằng tiếng ngáy quá lớn, thu hút sự chú ý của những sinh vật tà ác được gọi là Darktoons. Những sinh vật này trỗi dậy từ Land of the Livid Dead và gieo rắc hỗn loạn khắp Glade. Mục tiêu của trò chơi là Rayman và các đồng đội của mình khôi phục lại sự cân bằng cho thế giới bằng cách đánh bại Darktoons và giải cứu Electoons, những người bảo vệ của Glade.
Rayman Origins được ca ngợi vì đồ họa tuyệt đẹp, được tạo ra bằng UbiArt Framework. Engine này cho phép các nhà phát triển tích hợp trực tiếp các tác phẩm nghệ thuật vẽ tay vào trò chơi, tạo ra một thẩm mỹ gợi nhớ đến một bộ phim hoạt hình sống động và tương tác. Phong cách nghệ thuật được đặc trưng bởi màu sắc rực rỡ, hoạt ảnh mượt mà và môi trường giàu trí tưởng tượng, từ rừng rậm tươi tốt đến hang động dưới nước và núi lửa rực lửa. Mỗi màn chơi đều được thiết kế tỉ mỉ, mang đến trải nghiệm hình ảnh độc đáo bổ sung cho lối chơi.
Lối chơi trong Rayman Origins nhấn mạnh vào platforming chính xác và chơi hợp tác. Trò chơi có thể chơi đơn hoặc với tối đa bốn người chơi cục bộ, với những người chơi bổ sung sẽ đảm nhận vai trò của Globox và Teensies. Cơ chế tập trung vào chạy, nhảy, lướt và tấn công, mỗi nhân vật có những khả năng riêng để di chuyển qua các màn chơi đa dạng. Khi người chơi tiến bộ, họ sẽ mở khóa các kỹ năng mới cho phép thực hiện các thao tác phức tạp hơn, bổ sung thêm các lớp chiều sâu cho lối chơi.
Thiết kế màn chơi vừa thử thách vừa bổ ích, với mỗi màn có nhiều con đường và bí mật để khám phá. Người chơi được khuyến khích thu thập Lums, đơn vị tiền tệ của trò chơi, và giải cứu Electoons, những thứ thường bị ẩn giấu hoặc yêu cầu giải đố để tiếp cận. Trò chơi cân bằng giữa độ khó và khả năng tiếp cận, đảm bảo rằng cả người chơi thông thường và những người đam mê platforming dày dạn đều có thể tận hưởng trải nghiệm.
Nhạc nền của Rayman Origins, do Christophe Héral và Billy Martin sáng tác, đóng vai trò quan trọng trong việc nâng cao trải nghiệm tổng thể. Âm nhạc năng động và đa dạng, phù hợp với tông màu kỳ lạ và phiêu lưu của trò chơi. Mỗi bản nhạc bổ sung cho môi trường và hành động diễn ra trên màn hình, giúp người chơi đắm chìm hơn vào thế giới của Rayman.
Rayman Origins nhận được sự hoan nghênh rộng rãi từ giới phê bình khi phát hành. Các nhà phê bình ca ngợi hướng đi nghệ thuật, các điều khiển chặt chẽ và thiết kế màn chơi hấp dẫn. Trò chơi được khen ngợi vì khả năng nắm bắt tinh thần của các trò chơi platformer cổ điển trong khi giới thiệu các yếu tố sáng tạo giúp lối chơi luôn mới mẻ và thú vị. Chế độ nhiều người chơi hợp tác đặc biệt được đón nhận nồng nhiệt, mang đến trải nghiệm vui nhộn và hỗn loạn, khuyến khích làm việc nhóm và phối hợp.
Tóm lại, Rayman Origins là minh chứng cho sức hấp dẫn bền bỉ của thương hiệu Rayman. Trò chơi đã hồi sinh thành công dòng game bằng cách kết hợp các yếu tố platformer cổ điển với công nghệ và cảm nhận thiết kế hiện đại. Đồ họa quyến rũ, lối chơi hấp dẫn và thế giới đáng yêu đã củng cố vị thế của nó như một phần được yêu thích trong thể loại platforming, thu hút cả những người hâm mộ lâu năm và những người chơi mới.
Ngày Phát Hành: 2011
Thể loại: Action, Adventure, Platformer, platform
Nhà phát triển: Ubisoft, Ubisoft Montpellier, Feral Interactive, Ubisoft Paris, Ubisoft Casablanca, Ubisoft Craiova
Nhà xuất bản: Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1]