Rayman Origins
Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1] (2011)
Apraksts
"Rayman Origins" ir kritiķu augsti novērtēta platformas video spēle, ko izstrādājis "Ubisoft Montpellier" un izdota 2011. gada novembrī. Tā kalpo kā "Rayman" sērijas reboot, kas sākotnēji debitēja 1995. gadā. Spēli režisēja Mišels Ansels, oriģinālā "Rayman" radītājs, un tā izceļas ar atgriešanos pie sērijas 2D saknēm, piedāvājot svaigu skatījumu uz platformingu ar modernu tehnoloģiju, vienlaikus saglabājot klasiskās spēlēšanas būtību.
Spēles stāsts sākas Sapņu ielejā (Glade of Dreams), ko radījis Burbuļu sapņotājs (Bubble Dreamer). Reimens kopā ar saviem draugiem Globox un diviem Teensies nejauši iztraucē miera stāvokli, pārāk skaļi krāpjot, kas piesaista ļauno radību, kas pazīstamas kā Tumšļiņi (Darktoons), uzmanību. Šīs radības paceļas no Negaidīto mirušo zemes (Land of the Livid Dead) un izplata haosu pa Sapņu ieleju. Spēles mērķis ir, lai Reimans un viņa pavadoņi atjaunotu pasaules līdzsvaru, uzvarot Tumšļiņus un atbrīvojot Elektūnus (Electoons), kas ir Sapņu ielejas aizstāvji.
"Rayman Origins" tiek slavēts par tā satriecošajiem vizuālajiem efektiem, kas tika panākti, izmantojot "UbiArt Framework". Šis dzinējs ļāva izstrādātājiem iekļaut ar rokām zīmētu mākslu tieši spēlē, radot estētiku, kas atgādina dzīvu, interaktīvu multfilmu. Mākslas stils izceļas ar košām krāsām, plūstošām animācijām un izdomas bagātīgām vidēm, kas variē no sulīgiem džungļiem līdz zemūdens alām un ugunsgrēku izvirstošiem vulkāniem. Katrs līmenis ir rūpīgi izstrādāts, piedāvājot unikālu vizuālo pieredzi, kas papildina spēlēšanu.
"Rayman Origins" spēlēšanas laikā uzsvars tiek likts uz precīzu platformingu un kooperatīvo spēlēšanu. Spēli var spēlēt viens pats vai līdz četriem spēlētājiem lokāli, papildu spēlētājiem uzņemoties Globox un Teensies lomas. Mehānikā galvenā uzmanība tiek pievērsta skriešanai, lēkšanai, planēšanai un uzbrukšanai, katrai personāžai ir unikālas spējas, lai pārvarētu dažādus līmeņus. Spēlētājiem progresējot, viņi atbloķē jaunas spējas, kas ļauj veikt sarežģītākus manevrus, pievienojot spēlēšanai dziļuma slāņus.
Līmeņu dizains ir gan izaicinošs, gan atalgojošs, katrai stadijai ir vairāki ceļi un noslēpumi, kas jāatklāj. Spēlētāji tiek mudināti savākt Lumus, spēles valūtu, un izglābt Elektūnus, kas bieži vien ir paslēpti vai prasa atrisināt mīklas, lai tos sasniegtu. Spēle līdzsvaro grūtības ar pieejamību, nodrošinot, ka gan ikdienišķie spēlētāji, gan pieredzējuši platforminga entuziasti var izbaudīt šo pieredzi.
"Rayman Origins" skaņu celiņš, ko komponējuši Kristofs Herals (Christophe Héral) un Billijs Mārtins (Billy Martin), spēlē nozīmīgu lomu kopējās pieredzes uzlabošanā. Mūzika ir dinamiska un daudzveidīga, saskaņojot spēles neparasto un piedzīvojumu pilno toni. Katrs skaņdarbs papildina vidi un ekrānā notiekošo darbību, vēl vairāk iegremdējot spēlētājus Reimaņa pasaulē.
"Rayman Origins" saņēma plašu kritiķu atzinību pēc iznākšanas. Recenzenti slavēja tās māksliniecisko virzienu, precīzo vadību un saistošo līmeņu dizainu. Spēle tika slavēta par spēju tvert klasisko platformeru garu, vienlaikus ieviešot inovatīvus elementus, kas uzturēja spēlēšanu svaigu un aizraujošu. Tās kooperatīvais vairāku spēlētāju režīms tika īpaši labi uzņemts, nodrošinot jautru un haotisku pieredzi, kas veicināja komandas darbu un koordināciju.
Noslēgumā, "Rayman Origins" ir apliecinājums "Rayman" franšīzes pastāvīgajai pievilcībai. Tā veiksmīgi atdzīvināja sēriju, apvienojot klasiskos platforminga elementus ar modernu tehnoloģiju un dizaina jūtīgumu. Tās valdzinošā vizuālā izskata, saistošā spēlēšanas un valdzinošā pasaule ir nostiprinājušas tās vietu kā iemīļots ieraksts platforminga žanrā, kas patīk gan ilggadējiem faniem, gan jaunpienācējiem.
Izdošanas datums: 2011
Žanri: Action, Adventure, Platformer, platform
Izstrādātāji: Ubisoft, Ubisoft Montpellier, Feral Interactive, Ubisoft Paris, Ubisoft Casablanca, Ubisoft Craiova
Izdevēji: Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1]