Rayman Origins
Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1] (2011)
ਵਰਣਨ
ਰੇਮੈਨ ਓਰੀਜਿਨਸ ਇਕ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ Ubisoft Montpellier ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵੰਬਰ 2011 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਰੇਮੈਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਦਾ ਰੀਬੂਟ ਹੈ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1995 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ। ਗੇਮ ਦਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਮਿਸ਼ੇਲ ਐਂਸਲ, ਅਸਲ ਰੇਮੈਨ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ 2D ਜੜ੍ਹਾਂ ਵੱਲ ਵਾਪਸੀ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪਹਿਲੂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਗਲੇਡ ਆਫ ਡ੍ਰੀਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਬਲ ਡ੍ਰੀਮਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਇੱਕ ਹਰੀ-ਭਰੀ ਅਤੇ ਜੀਵੰਤ ਦੁਨੀਆ ਹੈ। ਰੇਮੈਨ, ਆਪਣੇ ਦੋਸਤ ਗਲੋਬੌਕਸ ਅਤੇ ਦੋ ਟੀਨਸੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਣਜਾਣੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਘੁਰਾ ਕੇ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨੂੰ ਭੰਗ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਡਾਰਕਟੂਨਸ ਨਾਮਕ ਬਦਮਾਸ਼ ਜੀਵਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜੀਵ ਲੈਂਡ ਆਫ ਦ ਲਿਵਿਡ ਡੈੱਡ ਤੋਂ ਉੱਠਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗਲੇਡ ਵਿੱਚ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਫੈਲਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੇਮੈਨ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਲਈ ਡਾਰਕਟੂਨਸ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕੇ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟੂਨਸ, ਜੋ ਗਲੇਡ ਦੇ ਰਖਵਾਲੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਆਜ਼ਾਦ ਕਰ ਕੇ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਲਨ ਬਹਾਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਰੇਮੈਨ ਓਰੀਜਿਨਸ ਇਸਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਜ਼ੁਅਲਜ਼ ਲਈ ਮਨਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ UbiArt ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਇਸ ਇੰਜਣ ਨੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥ ਨਾਲ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਕਲਾਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਜੀਵਤ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਾਰਟੂਨ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣ ਵਾਲੀ ਸ਼ੈਲੀ ਬਣੀ। ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗ, ਤਰਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਕਲਪਨਾਤਮਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਹਰੇ-ਭਰੇ ਜੰਗਲਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੀਆਂ ਗੁਫਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅੱਗ ਵਾਲੇ ਜਵਾਲਾਮੁਖੀ ਤੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਪੂਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਰੇਮੈਨ ਓਰੀਜਿਨਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ ਸਟੀਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਅਤੇ ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਜਾਂ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲੋਬੌਕਸ ਅਤੇ ਟੀਨਸੀ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੌੜਨ, ਛਾਲ ਮਾਰਨ, ਉੱਡਣ ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਕੋਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਨਵੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।
ਪੱਧਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਅਤੇ ਫਲਦਾਇਕ ਦੋਵੇਂ ਹੈ, ਹਰ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਕਈ ਰਸਤੇ ਅਤੇ ਖੋਜਣ ਲਈ ਰਹੱਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਮਸ, ਗੇਮ ਦੀ ਮੁਦਰਾ, ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟੂਨਸ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਲੁਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਦੋਵੇਂ ਇਸ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਣ।
ਰੇਮੈਨ ਓਰੀਜਿਨਸ ਦਾ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ, ਜਿਸਨੂੰ ਕ੍ਰਿਸਟੋਫ ਹੇਰਲ ਅਤੇ ਬਿਲੀ ਮਾਰਟਿਨ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਮੁੱਚੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸੰਗੀਤ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਸਾਹਸੀ ਟੋਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਟਰੈਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਵਾਪਰ ਰਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਪੂਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੇਮੈਨ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਲੀਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਰੇਮੈਨ ਓਰੀਜਿਨਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵਿਆਪਕ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ। ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਨੇ ਇਸਦੀ ਕਲਾਤਮਕ ਦਿਸ਼ਾ, ਤੰਗ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਅਤੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਪੱਧਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਲਾਸਿਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰਾਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਸਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜੋ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਚਕ ਰੱਖਦੇ ਸਨ। ਇਸਦੇ ਸਹਿਕਾਰੀ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਅਰਾਜਕ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਜਿਸਨੇ ਟੀਮ ਵਰਕ ਅਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ।
ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਰੇਮੈਨ ਓਰੀਜਿਨਸ ਰੇਮੈਨ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੀ ਸਥਾਈ ਅਪੀਲ ਦੇ ਪ੍ਰਮਾਣ ਵਜੋਂ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ। ਇਸਨੇ ਕਲਾਸਿਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਨਵਾਂ ਜੀਵਨ ਦਿੱਤਾ। ਇਸਦੇ ਮਨਮੋਹਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ, ਆਕਰਸ਼ਕ ਗੇਮਪਲੇ, ਅਤੇ ਮਨਮੋਹਕ ਸੰਸਾਰ ਨੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਿਆਰੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਵਜੋਂ ਇਸਦੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਲੋਕਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
"Release Date" ਦਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਤਾਰੀਖ: 2011
ਸ਼ੈਲੀਆਂ: Action, Adventure, Platformer, platform
डेवलपर्स: Ubisoft, Ubisoft Montpellier, Feral Interactive, Ubisoft Paris, Ubisoft Casablanca, Ubisoft Craiova
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1]