TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman Origins

Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1] (2011)

Përshkrim

Rayman Origins është një video lojë platformë e vlerësuar shumë nga kritika, zhvilluar nga Ubisoft Montpellier dhe publikuar në nëntor 2011. Ajo shërben si një rilançim i serisë Rayman, e cila fillimisht debutoi në vitin 1995. Loja u drejtua nga Michel Ancel, krijuesi i Rayman origjinal, dhe dallohet për kthimin e saj tek rrënjët 2D të serisë, duke ofruar një qasje të re në platformim me teknologjinë moderne, ndërsa ruan thelbin e lojës klasike. Narrativa e lojës fillon në Glade of Dreams, një botë e rigjallëruar dhe plot jetë e krijuar nga Bubble Dreamer. Rayman, së bashku me miqtë e tij Globox dhe dy Teensies, padashur prish qetësinë duke fjetur shumë fort, gjë që tërheq vëmendjen e krijesave jotë të njohura si Darktoons. Këto krijesa ngrihen nga Land of the Livid Dead dhe përhapin kaos në të gjithë Glade. Qëllimi i lojës është që Rayman dhe shoqëruesit e tij të rivendosin ekuilibrin në botë duke mposhtur Darktoons dhe duke liruar Electoons, rojet e Glade. Rayman Origins festohet për pamjet e saj mahnitëse, të cilat u arritën duke përdorur UbiArt Framework. Ky motor lejoi zhvilluesit të fusnin vepra arti të vizatuara me dorë direkt në lojë, duke rezultuar në një estetikë që të kujton një karton të gjallë dhe interaktiv. Stili i artit karakterizohet nga ngjyra të gjalla, animacione fluide dhe ambiente imagjinative që variojnë nga xhunglat e dendura në shpellat nënujore dhe vullkanet me zjarr. Çdo nivel është projektuar me përpikmëri, duke ofruar një përvojë vizuale unike që plotëson lojën. Gameplay në Rayman Origins thekson platformimin preciz dhe lojën bashkëpunuese. Loja mund të luhet individualisht ose me deri në katër lojtarë lokalisht, me lojtarë shtesë që marrin rolin e Globox dhe Teensies. Mekanikat fokusohen në vrapim, kërcim, rrëshqitje dhe sulme, ku çdo personazh ka aftësi unike për të naviguar nivelet e shumëllojshme. Ndërsa lojtarët përparojnë, ata zhbllokojnë aftësi të reja që lejojnë manovra më komplekse, duke shtuar shtresa thellësie në gameplay. Dizajni i nivelit është sfidues dhe shpërblyes, me çdo fazë që ka disa rrugë dhe sekrete për t'u zbuluar. Lojtarët inkurajohen të mbledhin Lums, monedhën e lojës, dhe të shpëtojnë Electoons, të cilët shpesh janë të fshehur ose kërkojnë zgjidhjen e puzzles për t'u arritur. Loja balancon vështirësinë me aksesueshmërinë, duke siguruar që si lojtarët e rastësishëm ashtu edhe entuziastët e platformimit të mund të shijojnë përvojën. Soundtrack-u i Rayman Origins, kompozuar nga Christophe Héral dhe Billy Martin, luan një rol të rëndësishëm në përmirësimin e përvojës së përgjithshme. Muzika është dinamike dhe e larmishme, duke përputhur tonin gazmor dhe aventuresk të lojës. Çdo këngë plotëson mjedisin dhe veprimin që zhvillohet në ekran, duke zhytur më tej lojtarët në botën e Rayman. Rayman Origins mori vlerësime të gjera nga kritika pas publikimit. Recensuesit vlerësuan drejtimin e saj artistik, kontrollet e forta dhe dizajnin magjepsës të niveleve. Loja u lavdërua për aftësinë e saj për të kapur frymën e platformerëve klasikë, duke prezantuar elementë inovativë që e mbajtën lojën freskuese dhe emocionuese. Modaliteti i saj multiplayer kooperativ u prit veçanërisht mirë, duke ofruar një përvojë argëtuese dhe kaotike që inkurajonte punën në ekip dhe koordinimin. Në përfundim, Rayman Origins qëndron si një testament për apelimin e qëndrueshëm të franxhizës Rayman. Ajo ringjalli me sukses serinë duke përzier elementët klasikë të platformimit me teknologjinë dhe ndjesitë moderne të dizajnit. Pamjet e saj magjepsëse, loja magjepsëse dhe bota simpatike kanë forcuar vendin e saj si një hyrje e dashur në zhanrin e platformimit, duke u pëlqyer si tifozëve të vjetër ashtu edhe të rinjve.
Rayman Origins
Data e Lançimit: 2011
Žanret: Action, Adventure, Platformer, platform
Zhvilluesit: Ubisoft, Ubisoft Montpellier, Feral Interactive, Ubisoft Paris, Ubisoft Casablanca, Ubisoft Craiova
Botuesit: Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1]