TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman Origins

Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1] (2011)

تفصیل

Rayman Origins ایک تنقیدی طور پر سراہا جانے والا پلیٹ فارمر ویڈیو گیم ہے جسے Ubisoft Montpellier نے تیار کیا ہے اور نومبر 2011 میں ریلیز کیا گیا ہے۔ یہ Rayman سیریز کے لیے ایک ریبوٹ کے طور پر کام کرتا ہے، جس کا اصل آغاز 1995 میں ہوا تھا۔ گیم کی ہدایت کاری Michel Ancel نے کی تھی، جو اصل Rayman کے خالق ہیں، اور یہ سیریز کی 2D جڑوں کی طرف واپسی کے لیے نمایاں ہے، جو جدید ٹیکنالوجی کے ساتھ پلیٹ فارمنگ کا ایک نیا انداز پیش کرتا ہے جبکہ کلاسک گیم پلے کے جوہر کو برقرار رکھتا ہے۔ گیم کی کہانی Glade of Dreams میں شروع ہوتی ہے، جو Bubble Dreamer کی تخلیق کردہ ایک پرچر اور متحرک دنیا ہے۔ Rayman، اپنے دوستوں Globox اور دو Teensies کے ساتھ، نادانستہ طور پر بہت اونچی آواز میں خراٹے لے کر سکون کو درہم برہم کر دیتا ہے، جو Darktoons کے نام سے جانی جانے والی بدنیتی پر مبنی مخلوقات کی توجہ مبذول کر لیتا ہے۔ یہ مخلوقات Land of the Livid Dead سے اٹھتی ہیں اور Glade میں افراتفری پھیلا دیتی ہیں۔ گیم کا مقصد Rayman اور اس کے ساتھیوں کا ہے کہ وہ Darktoons کو شکست دے کر اور Glade کے محافظوں Electoons کو آزاد کر کے دنیا میں توازن بحال کریں۔ Rayman Origins کو اس کے شاندار بصری کے لیے منایا جاتا ہے، جو UbiArt Framework کا استعمال کرتے ہوئے حاصل کیے گئے تھے۔ اس انجن نے ڈویلپرز کو ہینڈ ڈرائنگ آرٹ ورک کو براہ راست گیم میں شامل کرنے کی اجازت دی، جس کے نتیجے میں ایک ایسی جمالیات پیدا ہوئی جو ایک زندہ، انٹرایکٹو کارٹون کی یاد دلاتی ہے۔ آرٹ اسٹائل کو پرجوش رنگوں، سیال اینیمیشنز، اور تصوراتی ماحول سے ممتاز کیا گیا ہے جو پرچر جنگلات سے لے کر زیر آب غاروں اور آتش گیر آتش فشاں تک پھیلے ہوئے ہیں۔ ہر سطح کو تفصیل سے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو ایک منفرد بصری تجربہ پیش کرتا ہے جو گیم پلے کو مکمل کرتا ہے۔ Rayman Origins میں گیم پلے کا زور درست پلیٹ فارمنگ اور کوآپریٹو پلے پر ہے۔ گیم کو سولو یا چار کھلاڑیوں کے ساتھ مقامی طور پر کھیلا جا سکتا ہے، جس میں اضافی کھلاڑی Globox اور Teensies کے کردار ادا کرتے ہیں۔ میکینکس دوڑنے، چھلانگ لگانے، گلائڈنگ اور حملہ کرنے پر مرکوز ہیں، ہر کردار کے پاس متنوع سطحوں کو نیویگیٹ کرنے کے لیے منفرد صلاحیتیں ہیں۔ جیسے جیسے کھلاڑی آگے بڑھتے ہیں، وہ نئی صلاحیتیں کھولتے ہیں جو زیادہ پیچیدہ چالوں کی اجازت دیتی ہیں، گیم پلے میں گہرائی کی پرتیں شامل کرتی ہیں۔ سطح کا ڈیزائن چیلنجنگ اور فائدہ مند دونوں ہے، ہر مرحلے میں دریافت کرنے کے لیے متعدد راستے اور راز موجود ہیں۔ کھلاڑیوں کو Lums، جو کہ گیم کی کرنسی ہے، جمع کرنے اور Electoons کو بچانے کی ترغیب دی جاتی ہے، جو اکثر چھپے ہوتے ہیں یا انہیں حاصل کرنے کے لیے پہیلیاں حل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ گیم مشکل کو قابل رسائی کے ساتھ متوازن کرتا ہے، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ آرام دہ کھلاڑی اور تجربہ کار پلیٹ فارمنگ کے شوقین دونوں ہی اس تجربے سے لطف اندوز ہوسکیں۔ Rayman Origins کا ساؤنڈ ٹریک، جسے Christophe Héral اور Billy Martin نے کمپوز کیا ہے، مجموعی تجربے کو بڑھانے میں اہم کردار ادا کرتا ہے۔ موسیقی متحرک اور متنوع ہے، جو گیم کے خوشگوار اور ایڈونچر والے انداز سے میل کھاتی ہے۔ ہر ٹریک ماحول اور سکرین پر ہونے والی کارروائی کو مکمل کرتا ہے، کھلاڑیوں کو Rayman کی دنیا میں مزید غرق کرتا ہے۔ Rayman Origins نے ریلیز پر وسیع پیمانے پر تنقیدی تعریف حاصل کی۔ جائزہ نگاروں نے اس کی فنکارانہ سمت، سخت کنٹرولز، اور دلکش سطح کے ڈیزائن کی تعریف کی۔ گیم کو کلاسک پلیٹ فارمرز کے جذبے کو حاصل کرنے اور ساتھ ہی ساتھ گیم پلے کو تازہ اور دلچسپ رکھنے والے جدید عناصر متعارف کرانے کی صلاحیت کے لیے سراہا گیا۔ اس کے کوآپریٹو ملٹی پلیئر موڈ کو خاص طور پر اچھی طرح سے موصول ہوا، جو ایک تفریحی اور افراتفری کا تجربہ فراہم کرتا ہے جس نے ٹیم ورک اور ہم آہنگی کی حوصلہ افزائی کی۔ آخر میں، Rayman Origins Rayman فرنچائز کی پائیدار اپیل کا ثبوت ہے۔ اس نے کلاسک پلیٹ فارمنگ عناصر کو جدید ٹیکنالوجی اور ڈیزائن کی حساسیت کے ساتھ ملا کر سیریز کو کامیابی سے بحال کیا۔ اس کے دلکش بصری، دلکش گیم پلے، اور دلکش دنیا نے پلیٹ فارمنگ صنف میں ایک پسندیدہ اندراج کے طور پر اپنی جگہ مضبوط کی ہے، جو پرانے شائقین اور نئے آنے والوں دونوں کو اپیل کرتا ہے۔
Rayman Origins
تاریخِ اجرا: 2011
صنفیں: Action, Adventure, Platformer, platform
ڈویلپرز: Ubisoft, Ubisoft Montpellier, Feral Interactive, Ubisoft Paris, Ubisoft Casablanca, Ubisoft Craiova
پبلشرز: Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1]

کے لیے ویڈیوز Rayman Origins