Rayman Origins
Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1] (2011)
Açıklama
Rayman Origins, Ubisoft Montpellier tarafından geliştirilen ve Kasım 2011'de piyasaya sürülen, eleştirmenlerce beğenilen bir platform oyunudur. 1995'te ilk kez karşımıza çıkan Rayman serisinin yeniden başlatılmasıdır. Oyunun yönetmenliğini, orijinal Rayman'in yaratıcısı Michel Ancel üstlenmiştir ve serinin 2 boyutlu köklerine dönüşüyle dikkat çekmektedir. Modern teknolojiyi kullanarak platform oyunlarına yeni bir soluk getirirken, klasik oyun deneyiminin özünü korur.
Oyunun hikayesi, Bubble Dreamer tarafından yaratılan yemyeşil ve canlı bir dünya olan Dreams'in Glade'inde başlar. Rayman, arkadaşları Globox ve iki Teensie ile istemeden çok yüksek horlayarak huzuru bozar ve bu durum, Darktoons olarak bilinen uğursuz yaratıkların dikkatini çeker. Bu yaratıklar, Livid Dead Ülkesi'nden yükselir ve Glade'de kaosa neden olur. Oyunun amacı, Rayman ve arkadaşlarının Darktoons'u yenerek ve Glade'in koruyucuları olan Electoons'ları kurtararak dünyaya dengeyi yeniden sağlamaktır.
Rayman Origins, UbiArt Framework kullanılarak elde edilen çarpıcı görselleriyle övülür. Bu oyun motoru, geliştiricilerin elle çizilmiş sanat eserlerini doğrudan oyuna dahil etmelerine olanak tanır ve bu da canlı, etkileşimli bir çizgi filme benzeyen bir estetik yaratır. Sanat tarzı, canlı renkler, akıcı animasyonlar ve yemyeşil ormanlardan su altı mağaralarına ve ateşli volkanlara kadar değişen hayal gücü yüksek ortamlarla karakterizedir. Her seviye titizlikle tasarlanmıştır ve oyun deneyimini tamamlayan benzersiz bir görsel deneyim sunar.
Rayman Origins'in oynanışı, hassas platforming ve işbirlikçi oyuna odaklanır. Oyun, tek başına veya yerel olarak en fazla dört oyuncuyla oynanabilir; ek oyuncular Globox ve Teensies rollerini üstlenir. Mekanikler, koşma, zıplama, süzülme ve saldırıya odaklanır ve her karakterin çeşitli seviyelerde gezinmek için benzersiz yetenekleri vardır. Oyuncular ilerledikçe, oynanışa daha fazla derinlik katan daha karmaşık manevralara olanak tanıyan yeni yeteneklerin kilidini açarlar.
Seviye tasarımı hem zorlayıcı hem de ödüllendiricidir; her aşamada keşfedilecek birden fazla yol ve sır bulunur. Oyuncular, oyunun para birimi olan Lums'u toplamaya ve genellikle gizli olan veya ulaşmak için bulmacaları çözmeyi gerektiren Electoons'ları kurtarmaya teşvik edilir. Oyun, zorluk ve erişilebilirlik arasında bir denge kurar ve hem sıradan oyuncuların hem de deneyimli platform oyuncularının deneyimin tadını çıkarmasını sağlar.
Christophe Héral ve Billy Martin tarafından bestelenen Rayman Origins'in müzikleri, genel deneyimi geliştirmede önemli bir rol oynar. Müzik dinamik ve çeşitlidir, oyunun tuhaf ve maceraperest tonunu yansıtır. Her parça, ortamı ve ekranda gelişen eylemi tamamlar ve oyuncuları Rayman'in dünyasına daha fazla daldırır.
Rayman Origins, piyasaya sürüldüğünde geniş çapta eleştirel beğeni topladı. İncelemeciler, sanatsal yönünü, sıkı kontrollerini ve ilgi çekici seviye tasarımını övdü. Oyun, klasik platform oyunlarının ruhunu yakalama ve oynanışı taze ve heyecanlı tutan yenilikçi unsurlar tanıtma yeteneği nedeniyle övgüyle karşılandı. Özellikle işbirlikçi çok oyunculu modu çok iyi karşılandı ve takım çalışmasını ve koordinasyonu teşvik eden eğlenceli ve kaotik bir deneyim sundu.
Sonuç olarak, Rayman Origins, Rayman serisinin kalıcı çekiciliğinin bir kanıtıdır. Klasik platform öğelerini modern teknoloji ve tasarım anlayışıyla harmanlayarak seriyi başarıyla canlandırmıştır. Büyüleyici görselleri, ilgi çekici oynanışı ve büyüleyici dünyası, platform türündeki sevilen bir yapım olarak yerini sağlamlaştırmış ve hem uzun süredir hayranlarına hem de yeni gelenlere hitap etmiştir.
Yayın Tarihi: 2011
Türler: Action, Adventure, Platformer, platform
Geliştiriciler: Ubisoft, Ubisoft Montpellier, Feral Interactive, Ubisoft Paris, Ubisoft Casablanca, Ubisoft Craiova
Yayıncılar: Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1]