Rayman Origins
Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1] (2011)
Opis
Rayman Origins je kritično hvaljena platformna video igra, ki jo je razvil Ubisoft Montpellier in izšla novembra 2011. Služi kot ponovni zagon serije Rayman, ki se je prvotno pojavila leta 1995. Igro je režiral Michel Ancel, ustvarjalec izvirnega Raya, in je znana po vrnitvi k 2D koreninam serije, ki ponuja nov pogled na platforming z moderno tehnologijo, hkrati pa ohranja bistvo klasičnega igranja.
Zgodba igre se začne v Sanjskem kotu, bujnem in živahnem svetu, ki ga je ustvaril sanjač. Rayman, skupaj s prijateljema Globoxom in dvema Teensies, nehote zmoti mir s preglasnim smrčanjem, kar pritegne pozornost zlobnih bitij, znanih kot Temni. Ta bitja se dvignejo iz Dežele mrtvih in širijo kaos po Sanjskem kotu. Cilj igre je, da Rayman in njegovi spremljevalci s porazom Temnih in osvoboditvijo Elektov, varuhov Sanjskega kota, ponovno vzpostavijo ravnovesje v svetu.
Rayman Origins je priznan zaradi svojih osupljivih vizualnih učinkov, ki so bili doseženi z uporabo UbiArt Framework. Ta pogon je razvijalcem omogočil neposredno vključitev ročno narisanih umetniških del v igro, kar je povzročilo estetiko, ki spominja na živi, interaktivni risani film. Slog umetnosti zaznamujejo živahne barve, tekoče animacije in domiselna okolja, ki segajo od bujnih džunglov do podvodnih jam in ognjeniških vulkanov. Vsaka stopnja je skrbno zasnovana in ponuja edinstveno vizualno izkušnjo, ki dopolnjuje igranje.
Igranje v Rayman Origins poudarja natančen platforming in sodelovalno igranje. Igra se lahko igra samostojno ali z do štirimi igralci lokalno, pri čemer dodatni igralci prevzamejo vloge Globoxa in Teensijev. Mehanika se osredotoča na tek, skakanje, jadranje in napadanje, pri čemer ima vsak lik edinstvene sposobnosti za navigacijo po raznolikih stopnjah. Ko igralci napredujejo, odklenejo nove sposobnosti, ki omogočajo bolj zapletene manevre, s čimer dodajo globino igranju.
Zasnova stopenj je zahtevna in nagrajujoča, pri čemer vsaka stopnja ponuja več poti in skritih predmetov za odkritje. Igralci so spodbujeni k zbiranju Lumov, valute igre, in reševanju Elektov, ki so pogosto skriti ali zahtevajo reševanje ugank za dosego. Igra uravnotežuje težavnost z dostopnostjo, kar zagotavlja, da lahko tako priložnostni igralci kot izkušeni navdušenci nad platformingom uživajo v izkušnji.
Zvočni posnetek Rayman Origins, ki sta ga ustvarila Christophe Héral in Billy Martin, igra pomembno vlogo pri izboljšanju celotne izkušnje. Glasba je dinamična in raznolika ter se ujema z muhastim in pustolovskim tonom igre. Vsaka skladba dopolnjuje okolje in akcijo na zaslonu, s čimer igralce še bolj potopi v svet Raya.
Rayman Origins je ob izidu prejel široko priznanje kritikov. Recenzenti so pohvalili njegovo umetniško usmerjenost, natančne kontrole in privlačno zasnovo stopenj. Igra je bila pohvaljena zaradi svoje sposobnosti zajemanja duha klasičnih platformnih iger, hkrati pa je uvedla inovativne elemente, ki so ohranili igranje sveže in razburljivo. Njen kooperativni način za več igralcev je bil še posebej dobro sprejet, saj je ponudil zabavno in kaotično izkušnjo, ki je spodbujala timsko delo in usklajevanje.
Skratka, Rayman Origins je dokaz trajne privlačnosti franšize Rayman. Uspešno je ponovno oživel serijo s kombiniranjem klasičnih elementov platforminga z moderno tehnologijo in oblikovalskimi občutki. Njegovi očarljivi vizualni elementi, privlačno igranje in očarljiv svet so utrdili njegov položaj kot priljubljenega naslova v žanru platforming, ki je privlačen tako za dolgoletne oboževalce kot za nove igralce.
Datum izida: 2011
Žanri: Action, Adventure, Platformer, platform
Razvijalci: Ubisoft, Ubisoft Montpellier, Feral Interactive, Ubisoft Paris, Ubisoft Casablanca, Ubisoft Craiova
Izdajatelji: Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1]