Rayman Origins
Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1] (2011)
Kirjeldus
Rayman Origins on kriitikute poolt kõrgelt hinnatud platvormer, mille töötas välja Ubisoft Montpellier ja mis ilmus 2011. aasta novembris. See toimib Raymani sarja taaskäivitusena, mis algselt debüteeris 1995. aastal. Mängu režissöör oli Michel Ancel, originaalse Raymani looja, ning see on märkimisväärne oma naasmisega sarja 2D-juurte juurde, pakkudes moodsa tehnoloogiaga uut lähenemist platvormimisele, säilitades samal ajal klassikalise mängitavuse olemuse.
Mängu narratiiv algab Unistuste maal, mida ümbritsev ja elav maailm on Bubble Dreameri loodud. Rayman koos oma sõprade Globoxi ja kahe Teensyga häirib tahtmatult rahu liiga kõva norskamisega, mis meelitab ligi kurjade olendite, tuntud kui Darktoons, tähelepanu. Need olendid tõusevad Libedast Surnute Maalt ja külvavad kaose üle Unistuste maa. Mängu eesmärk on, et Rayman ja tema kaaslased taastaksid maailmas tasakaalu, alistades Darktoonsi ja vabastades Electoonsid, Unistuste maa kaitsjad.
Rayman Origins on tähistatud oma vapustavate visuaalide poolest, mis saavutati UbiArt Frameworki abil. See mootor võimaldas arendajatel lisada mängu otse käsitsi joonistatud kunstiteoseid, mille tulemuseks oli esteetika, mis meenutas elavat, interaktiivset multifilmi. Kunstistiili iseloomustavad erksad värvid, vedelad animatsioonid ja kujutlusrikkad keskkonnad, mis varieeruvad lopsakatest džunglitest veealuste koobaste ja tuliste vulkaanideni. Iga tase on hoolikalt kujundatud, pakkudes ainulaadset visuaalset kogemust, mis täiendab mängitavust.
Rayman Originsi mängitavus rõhutab täpset platvormimist ja koostöömängu. Mängu saab mängida üksi või kuni nelja kohaliku mängijaga, kus lisamängijad võtavad endale Globoxi ja Teenside rollid. Mehaanika keskendub jooksmisele, hüppamisele, liuglemisele ja ründamisele, kus igal tegelasel on unikaalsed võimed erinevate tasemete läbimiseks. Mängijad avavad edenedes uusi võimeid, mis võimaldavad keerukamaid manöövreid, lisades mängitavusele sügavust.
Tasemete kujundus on nii väljakutseid pakkuv kui ka tasuv, kus igal etapil on mitu rada ja saladusi, mida avastada. Mängijaid julgustatakse koguma Lume, mängu valuutat, ja päästma Electoonsi, kes on sageli peidetud või nõuavad nende jõudmiseks mõistatuste lahendamist. Mäng tasakaalustab raskust ligipääsetavusega, tagades, et nii tavalised mängijad kui ka kogenud platvormihuvilised saavad kogemust nautida.
Rayman Originsi heliriba, mille komponeerisid Christophe Héral ja Billy Martin, mängib olulist rolli kogu kogemuse täiustamisel. Muusika on dünaamiline ja mitmekesine, sobitudes mängu veidra ja seiklusliku tooniga. Iga pala täiendab keskkonda ja ekraanil toimuvat tegevust, sukeldudes mängijad veelgi Raymani maailma.
Rayman Origins sai ilmumisel laialdase kriitikute tunnustuse. Arvustajad kiitsid selle kunstilist suunda, täpseid juhtnuppe ja kaasahaaravat tasemete kujundust. Mängu kiideti selle võime eest tabada klassikaliste platvormerite vaimu, tutvustades samal ajal uuenduslikke elemente, mis hoidsid mängitavuse värske ja põnevana. Selle koostööl põhinev mitmikmängurežiim sai eriti hästi vastu, pakkudes lõbusat ja kaootilist kogemust, mis julgustas meeskonnatööd ja koordinatsiooni.
Kokkuvõtteks võib öelda, et Rayman Origins on tunnistus Raymani frantsiisi kestvast veetlusest. See elustas sarja edukalt, segades klassikalisi platvormielemente moodsa tehnoloogia ja disainitundlikkusega. Selle lummavad visuaalid, kaasahaarav mängitavus ja võluv maailm on kindlustanud selle koha platvormimise žanri armastatud teosena, mis meeldib nii pikaaegsetele fännidele kui ka uutele tulijatele.
Väljaandmise kuupäev: 2011
Žanrid: Action, Adventure, Platformer, platform
Arendajad: Ubisoft, Ubisoft Montpellier, Feral Interactive, Ubisoft Paris, Ubisoft Casablanca, Ubisoft Craiova
Väljaandjad: Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1]