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Rayman Origins

Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1] (2011)

描述

《雷曼:起源》是由育碧蒙彼利埃开发,于2011年11月发售的广受好评的平台跳跃游戏。本作是对1995年首次亮相的《雷曼》系列的重启之作。游戏由原《雷曼》系列创造者米歇尔·安塞尔执导,它标志着系列回归2D根源,利用现代技术为平台跳跃玩法带来全新体验,同时保留了经典游戏的核心乐趣。 游戏的故事发生在由泡泡梦境者创造的梦幻草原,这是一个郁郁葱葱、充满活力的世界。雷曼和他的朋友格洛博克斯以及两名提尼,因为打鼾声太大意外地打破了这里的宁静,吸引了邪恶的黑暗图腾的注意。这些生物从阴森死地崛起,在梦幻草原上散播混乱。游戏的目标是雷曼和他的同伴们通过击败黑暗图腾,解放梦幻草原的守护者——电精灵,从而恢复世界的平衡。 《雷曼:起源》以其惊艳的视觉效果而闻名,这得益于UbiArt框架引擎的使用。该引擎允许开发者将手绘艺术直接融入游戏,营造出一种类似于生动互动的卡通世界的视觉风格。其艺术风格的特点是鲜艳的色彩、流畅的动画以及充满想象力的环境,从茂密的丛林到水下洞穴和炽热的火山,各不相同。每个关卡都经过精心设计,提供独特的视觉体验,与游戏玩法相得益彰。 《雷曼:起源》的游戏玩法强调精准的平台跳跃和合作游玩。游戏可以单人游玩,也可以最多支持四名玩家本地联机,其他玩家将扮演格洛博克斯和提尼。游戏机制侧重于奔跑、跳跃、滑翔和攻击,每个角色都有独特的技能来应对多样化的关卡。随着玩家的推进,他们将解锁新的技能,从而实现更复杂的动作,为游戏玩法增加深度。 关卡设计既具有挑战性又充满回报,每个阶段都包含多个路径和隐藏的秘密供玩家探索。玩家被鼓励收集卢姆,这是游戏中的货币,并营救电精灵,它们通常隐藏起来或需要解谜才能到达。游戏在难度和可访问性之间取得了平衡,确保休闲玩家和经验丰富的平台跳跃爱好者都能享受游戏体验。 《雷曼:起源》的配乐由克里斯托夫·赫拉尔和比利·马丁创作,在增强整体体验方面发挥了重要作用。音乐动听且变化丰富,与游戏异想天开和冒险的基调相符。每首曲目都与环境和屏幕上发生的动作相得益彰,进一步将玩家沉浸在雷曼的世界中。 《雷曼:起源》一经发售便获得了广泛的好评。评论家赞扬了其艺术指导、流畅的操控和引人入胜的关卡设计。该游戏因其能够捕捉经典平台跳跃游戏的精神,同时引入创新的元素来保持游戏的新鲜感和刺激性而受到赞扬。其合作多人游戏模式尤其受到好评,提供了一种有趣而混乱的体验,鼓励团队合作和协调。 总而言之,《雷曼:起源》是《雷曼》系列持久吸引力的证明。它通过融合经典的平台跳跃元素与现代技术和设计理念,成功地重振了该系列。其迷人的视觉效果、引人入胜的游戏玩法和迷人的世界使其成为平台跳跃类型中备受喜爱的作品,吸引了长期粉丝和新玩家。
Rayman Origins
发布日期: 2011
类型: Action, Adventure, Platformer, platform
开发者: Ubisoft, Ubisoft Montpellier, Feral Interactive, Ubisoft Paris, Ubisoft Casablanca, Ubisoft Craiova
发布者: Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1]