Rayman Origins
Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1] (2011)
Aprašymas
„Rayman Origins“ yra kritikų pripažintas platformingo vaizdo žaidimas, sukurtas „Ubisoft Montpellier“ ir išleistas 2011 m. lapkričio mėn. Jis atnaujina „Rayman“ seriją, kuri pirmą kartą pasirodė 1995 m. Žaidimo režisierius yra Michel Ancel, originalaus „Rayman“ kūrėjas. Žaidimas išsiskiria grįžimu prie serijos 2D šaknų, siūlydamas šviežią požiūrį į platformingą su moderniomis technologijomis, išsaugant klasikinio žaidimo esmę.
Žaidimo siužetas prasideda Svajonių Glade, sodrioje ir gyvybingoje pasaulyje, sukurtame Burbulinio Svajotojo. Raymanas kartu su savo draugais Globoxu ir dviem Teensies netyčia sutrikdo ramybę knarkdami per garsiai, kas patraukia blogiukų, žinomų kaip Tamsieji Kūnai, dėmesį. Šie padarai iškyla iš Livid Dead krašto ir išplinta chaosą visoje Glade. Žaidimo tikslas yra, kad Raymanas ir jo kompanionai atkurtų pasaulio pusiausvyrą, nugalėdami Tamsiuosius Kūnus ir išlaisvindami Electonus, Glade globėjus.
„Rayman Origins“ yra švenčiamas dėl savo nuostabios vizualizacijos, kuri pasiekta naudojant UbiArt Framework. Ši sistema leido kūrėjams tiesiogiai įtraukti ranka pieštus meno kūrinius į žaidimą, todėl sukuriama estetika, primenanti gyvą, interaktyvią animaciją. Dailės stilius pasižymi gyvybingomis spalvomis, sklandžiomis animacijomis ir vaizduotės kupinais aplinkos vaizdais, nuo vešlių džiunglių iki povandeninių urvų ir ugnikalnių. Kiekvienas lygis yra kruopščiai suprojektuotas, siūlantis unikalią vizualinę patirtį, papildančią žaidimą.
Žaidimo eiga „Rayman Origins“ pabrėžia tikslų platformingą ir bendradarbiavimą. Žaidimą galima žaisti vienam arba iki keturių žaidėjų lokaliai, o papildomi žaidėjai perima Globoxo ir Teensies vaidmenis. Mechanika daugiausia dėmesio skiriama bėgimui, šokinėjimui, sklandymui ir puolimui, kiekvienam veikėjui turint unikalius gebėjimus, kad būtų galima įveikti įvairius lygius. Žaidėjams progresuojant, jie atrakina naujus gebėjimus, leidžiančius sudėtingesnius manevrus, suteikiant žaidimo gilumo sluoksnių.
Lygių dizainas yra tiek sudėtingas, tiek apdovanojantis, kiekviename etape yra kelios trasos ir paslaptys. Žaidėjai skatinami rinkti Lumus, žaidimo valiutą, ir gelbėti Electonus, kurie dažnai yra paslėpti arba juos pasiekti reikia išspręsti galvosūkius. Žaidimas subalansuoja sunkumą su prieinamumu, užtikrinant, kad tiek paprasti žaidėjai, tiek patyrę platformingo entuziastai galėtų mėgautis patirtimi.
„Rayman Origins“ garso takelis, sukurtas Christophe Héral ir Billy Martin, atlieka svarbų vaidmenį pagerinant bendrą patirtį. Muzika yra dinamiška ir įvairi, atitinkanti žaidimo išdaigingą ir nuotykių kupiną toną. Kiekvienas takelis papildo aplinką ir ekrane vykstančius veiksmus, dar labiau panardinant žaidėjus į Raymano pasaulį.
„Rayman Origins“ sulaukė plačios kritikos pripažinimo išleidimo metu. Recenzentai gyrė jo meninę kryptį, tikslų valdymą ir patrauklų lygių dizainą. Žaidimas buvo giriamas už gebėjimą užfiksuoti klasikinių platformingų dvasią, kartu pristatant naujoviškus elementus, kurie išlaikė žaidimą šviežią ir jaudinantį. Jo kooperatyvinis multiplayer režimas buvo ypač gerai įvertintas, suteikdamas smagią ir chaotišką patirtį, skatinančią komandinį darbą ir koordinaciją.
Apibendrinant, „Rayman Origins“ yra liudijimas apie nuolat didėjantį „Rayman“ franšizės patrauklumą. Jis sėkmingai atgaivino seriją, derinant klasikinius platformingo elementus su moderniomis technologijomis ir dizaino principais. Jo patraukli vizualizacija, įtraukiantis žaidimas ir žavingas pasaulis įtvirtino jo vietą kaip mėgstamiausią įrašą platformingo žanre, pritraukiantį tiek ilgalaikius gerbėjus, tiek naujokus.
Išleidimo data: 2011
Žanrai: Action, Adventure, Platformer, platform
Kūrėjai: Ubisoft, Ubisoft Montpellier, Feral Interactive, Ubisoft Paris, Ubisoft Casablanca, Ubisoft Craiova
Leidėjai: Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1]