TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman Origins

Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1] (2011)

Opis

Рејман Ориџинс је видео игра у жанру платформe, развијена од стране Ubisoft Montpellier и објављена у новембру 2011. године. Она служи као рибут серије Рејман, која је оригинално дебитовала 1995. године. Игром је режирао Мишел Ансел, творац оригиналног Рејмана, и истиче се повратком коренима серије у 2D, нудећи свеж поглед на платформер са модерном технологијом, док истовремено чува суштину класичног гејмплеја. Наратив игре почиње у Гладе оф Дримс, бујном и живахном свету који је створио Бабл Дример. Рејман, заједно са својим пријатељима Глобоксом и два Тиниса, нехотице нарушава мир гласним хркањем, што привлачи пажњу злих створења познатих као Даркстунс. Ова створења излазе из Земље Ливид Дед и шире хаос широм Гладе-а. Циљ игре је да Рејман и његови сапутници обнове равнотежу у свету побеђивањем Даркстунса и ослобађањем Електуна, чувара Гладе-а. Рејман Ориџинс је прослављен због својих задивљујућих визуелних приказа, који су постигнути помоћу UbiArt Framework-а. Овај енџин је омогућио програмерима да директно у игру унесу ручно цртане уметничке радове, што је резултирало естетиком која подсећа на живи, интерактивни цртани филм. Уметнички стил карактеришу живе боје, флуидне анимације и маштовита окружења која варирају од бујних џунгли до подводних пећина и ватрених вулкана. Сваки ниво је пажљиво дизајниран, нудећи јединствено визуелно искуство које допуњује гејмплеј. Гејмплеј у Рејман Ориџинс наглашава прецизан платформер и кооперативно играње. Игра се може играти соло или са до четири играча локално, где додатни играчи преузимају улоге Глобокса и Тиниса. Механика се фокусира на трчање, скакање, клизање и нападе, при чему сваки лик има јединствене способности за навигацију кроз разноврсне нивое. Како играчи напредују, откључавају нове способности које омогућавају сложеније маневре, додајући слојеве дубине гејмплеју. Дизајн нивоа је истовремено изазован и награђивајући, при чему свака етапа садржи више путања и тајни за откривање. Играчи се подстичу да скупљају Лумс, валуту игре, и спасавају Електуне, који су често скривени или захтевају решавање загонетки да би се до њих дошло. Игра балансира тежину са приступачношћу, осигуравајући да и обични играчи и искусни ентузијасти платформера могу уживати у искуству. Саундтрек Рејман Ориџинс, који су компоновали Кристоф Ерал и Били Мартин, игра значајну улогу у побољшању целокупног искуства. Музика је динамична и разноврсна, у складу са разиграним и авантуристичким тоном игре. Свака нумера допуњује окружење и акцију на екрану, додатно урањајући играче у свет Рејмана. Рејман Ориџинс је примио широко распростраљено критичко признање приликом изласка. Рецензенти су похвалили његов уметнички правац, чврсте контроле и ангажујући дизајн нивоа. Игра је хваљена због своје способности да ухвати дух класичних платформe, истовремено уводећи иновативне елементе који су гејмплеј чинили свежим и узбудљивим. Његов кооперативни мултиплејер режим је посебно добро прихваћен, пружајући забавно и хаотично искуство које је подстицало тимски рад и координацију. У закључку, Рејман Ориџинс представља доказ трајне привлачности Рејман франшизе. Успешно је оживео серију спајањем класичних платформe елемената са модерном технологијом и дизајнерским сензибилитетом. Његови очаравајући визуелни прикази, ангажујући гејмплеј и шармантан свет учврстили су његово место као вољену игру у жанру платформe, привлачну како дугогодишњим фановима, тако и новим играчима.
Rayman Origins
Датум изласка: 2011
Жанрови: Action, Adventure, Platformer, platform
Програмери: Ubisoft, Ubisoft Montpellier, Feral Interactive, Ubisoft Paris, Ubisoft Casablanca, Ubisoft Craiova
Издавачи: Ubisoft, Feral Interactive, Noviy Disk, [1]