Fəsil 11, Həbsxana | Stray | Tam Təcrübə, Şərhlərsiz, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Təsvir
"Stray" oyunu, siber-qala şəhərində itkin düşmüş bir pişiyin macərasını izləyən, oyunçulara unikal bir təcrübə təqdim edən bir macəra oyunudur. İnsanların yoxa çıxdığı, ancaq robotların öz cəmiyyətlərini qurduğu bu dünyada, oyunçu bir pişik kimi nəhəng şəhərin sirrlərini açmalı, təhlükələrdən qaçmalı və bir qəhrəman kimi yolunu tapmalıdır. Oyunun əsas elementlərindən biri, pişik rolunu oynayan oyunçunun səriştəli hərəkətləri, ətraf mühitlə qarşılıqlı əlaqəsi və B-12 adlı kiçik uçan dron yoldaşı ilə birlikdə tapmacaları həll etməsidir.
Fəsil 11, "Həbsxana", oyunun ən gərgin və dramatik anlarından birini təşkil edir. Bu fəsildə oyunçu, B-12 və Clementine ilə birlikdə baş verdiyi hadisələrdən sonra, təəssüf ki, bir xəyanət nəticəsində həbs olunur. Fəsil, oyunçunun kiçik bir qəfəsdə təhlükəli bir mayenin üzərində təslim olduğu çətin bir vəziyyətlə başlayır. Qəfəsdən qurtulmaq üçün oyunçu qəfəsi yelləyərək yaxınlıqdakı bir boruya çırpmalı və kilidi qırmalıdır. Bu ilk tapşırıq, fəsil boyu davam edəcək gərgin gizlənmə və qaçma elementlərinin tonunu müəyyənləşdirir.
Həbsxananın yuxarı mərtəbələrində hərəkət edərkən, oyunçu Clementine-i tapır. O, qapısı kilidlənmiş bir hücrədədir və B-12 olmadan, yalnız işarələrlə əlaqə saxlaya bilirlər. Clementine-nin hücrəsinin açarı yaxınlıqdakı təhlükəsizlik otağındadır və oyunçu bu açarı tapıb onu azad etməlidir. Birlikdə onlar B-12-ni axtarır və onu saxlanma otağında tapırlar. Bu mərhələdə oyunçu, lazer maneələri və Sentinel dronlarından qaçaraq gizlənməli və B-12-ni xilas etməlidir. B-12 geri qayıtdıqdan sonra, onların texnoloji imkanları yenidən bərpa olunur.
Sonra isə, həbsxananın həyətində daha çox Sentinel dronları ilə dolu bir qaçış başlanır. Clementine dronları boş hücrələrə tuzak qurmaq planı hazırlayır. Oyunçu dronları cəlb etməli və B-12-nin qapıları bağlamasını təmin etməlidir. Bu hissə, həmçinin B-12-nin yaddaşlarından birini də ehtiva edir. Son qapıya çatdıqdan sonra, Clementine bir vasitə istifadə edərək oyunçunun qapını keçməsinə kömək edir. Qapı açıldıqda, həyəcanlı bir qaçış başlanır, oyunçu dronlardan qaçaraq Clementine-in vasitəsinə atlayır. Fəsil, Clementine-nin oyunçuya Midtown metro stansiyasında kömək etməsi və onu şəhərin kənarına aparmaq üçün lazım olan açarı verməsi ilə başa çatır. "Həbsxana" fəsli, oyunun hekayəsini irəli aparan, dostluq və ümid mövzularını vurğulayan, əyləncəli tapmacalar və gizlənmə elementləri ilə dolu bir hissəsidir.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Görüntüləmələr:
17
Dərc olunub:
Jan 23, 2023