TheGamerBay Logo TheGamerBay

Fəsil 5: Damlar | Stray | Walkthrough, Gameplay, Şərh yoxdur, 4K, 60 FPS, ULTRA GENİŞ

Stray

Təsvir

"Stray" oyunu, oyunçunu adi bir küçə pişiyi kimi rol alaraq, sirli, dağılmaqda olan siberməkanda dolaşdığı unikal bir macəra oyunudur. Hadisələr, pişiyin ailəsindən ayrılaraq, çöl dünyasından təcrid olunmuş, divarlarla əhatə olunmuş bir şəhərə düşməsi ilə başlayır. Bu şəhər, insanlardan məhrum, lakin şüurlu robotlar, maşınlar və təhlükəli məxluqlarla məskunlaşmış post-apokaliptik bir məkandır. Oyunun mühiti, həyatlı küçələr, qaranlıq alt keçidlər və mürəkkəb şaquli strukturlarla bəzədilmişdir. Bu məkan, oyunçulara pişiyin bacarıqlarına uyğunlaşdırılmış kəşfiyyat, platforma elementləri və tapmaca həll etmə təcrübəsi təqdim edir. Oyunçuya B-12 adlı kiçik bir uçan dron kömək edir, o, robotların dilini tərcümə edir, əşyaları saxlayır, işıq verir və tapmacaların həllində yardımçı olur. "Stray" oyunundakı beşinci fəsil, "Damlar", oyunçunu bir sıra çətin platforma sınaqları ilə qarşı-qarşıya qoyan əhəmiyyətli bir bölümdür. Bu fəsil, ilk dəfə olaraq oyunçunu birbaşa Zurklarla dolu damların üzərində təhlükəli bir səyahətə çıxarır. Əsas məqsəd, Qıraqda yaşayanlara kömək etmək üçün hündür bir antennaya ötürücü quraşdırmaqdır. Fəsil, pişik Momo'nun mənzilindən çıxdıqdan dərhal sonra bir vedrə lifti ilə başlayır, bu da onu ilk damlara aparır. Bu yeni mühitdə, oyunçular Zurklardan qaçmaq üçün pişik çevikliyi və hiyləsindən istifadə etməli, bəzən onları təhlükəsiz keçid üçün cəlb etmək üçün miyovlamalıdırlar. Daha yuxarı qalxdıqca, platforma elementləri daha da mürəkkəbləşir. Oyunçu, hərəkət edən, üstünə atlandıqda fırlanan taxta dirəklər üzərində hərəkət etməli və vaxtında addımlar atmalıdır. Ətraf mühit tapmacaları da bu yüksəlişdə əhəmiyyətli rol oynayır. Bir yerdə, oyunçu daha yüksək bir pilləyə çatmaq üçün lazımi hündürlüyü əldə etmək üçün bir bareli müəyyən bir yerə sürməli olur. Başqa bir tapmaca, terminalı hack edərək bir darvazanın arxasında bir qrup Zurku tələyə salmaqdan ibarətdir. Fəsil boyunca, oyunçu üç B-12 xatirəsi toplaya bilər. Bölmənin zirvəsində, pişik nəhayət antennaya çatır və ötürücünü quraşdırır. Bu fəsil, oyunun əsas hekayəsində əhəmiyyətli bir addım olmaqla yanaşı, oyunçulara özlərinə güvənməyi və təxəyyül güclərini istifadə etməyi öyrədir. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay