TheGamerBay Logo TheGamerBay

1-ci Bölüm, Divarın İçində | Stray | Tam Oyun | Yorumsuz | 4K, 60 FPS, ULTRA GENİŞ

Stray

Təsvir

"Stray" oyunu, BlueTwelve Studio tərəfindən yaradılmış və Annapurna Interactive tərəfindən yayımlanmış bir macəra video oyunudur. Oyunun əsas fərqi, oyunçunun adi bir küçə pişiyi rolunu oynaması və sirli, dağılmış bir kiberməkanda hərəkət etməsidir. Sərgüzəşt, pişiyin öz qrupu ilə birlikdə xarabalıqları kəşf edərkən təsadüfən dərin bir uçuruma düşməsi və ailəsindən ayrılaraq xarici dünyadan təcrid olunmuş, divarlarla əhatə olunmuş bir şəhərdə itməsi ilə başlayır. Bu şəhər post-apokaliptik bir mühitdir, insanlardan məhrumdur, lakin sentient robotlar, maşınlar və təhlükəli canlılarla məskunlaşmışdır. "Stray" oyununun birinci fəsli, "Divarın İçində" (Inside The Wall), pişik macərasına əsl bir başlanğıc, həm də mexaniki təlim rolunu oynayan təsirli bir proloqdur. Bu fəsil oyunun əsas mexanikasını təqdim edir, mərkəzi personajı tanıdır və oyunçunun həyatında dramatik, dünyanı dəyişdirən bir hadisə vasitəsilə hekayəni hərəkətə keçirir. Fəsil, yağışdan qorunan dörd pişiyin bir yerdə toplaşdığı həssas bir səhnə ilə başlayır. Oyunu davam etdirmək üçün oyunçu, ailə bağlarını vurğulayan və qardaşləri bir yerdə tutan digər pişiyiklərlə ünsiyyət qurur. Fırtına keçdikdən sonra, oyun təlim mərhələsinə keçir. Pişik ailəsi sığınacaqlarından çıxaraq, böyük, paslanmış borular, qeyri-sabit pilləkənlər və bitki örtüyü ilə dolu bu dağılmış, şaquli mühitdə yol alır. Ekrandakı təlimatlar oyunçuya platformalar arasında tullanma, düyməyə basaraq mırlanma və boşluqları keçmək üçün ardıcıl tullanışlar etmə kimi əsas idarəetmə funksiyalarını öyrədir. Bu fəsil, sonrakı oyunlarda tapılan əsas əşyalar, məsələn, B-12 Yaddaşları və ya Nişanlar kimi kolleksiya əşyaları ilə əsasən boş olsa da, "Ərazi" (Territory) uğuru üçün lazım olan on iki fürsətdən birincisini ehtiva edir. Səyahətin əvvəlində, başqa bir pişik ağacın qabığını cızır, oyunçu da bu ağacı cızaraq 100% oyun tamamlamağa kömək edə bilər. Bu sakit kəşf və ailəvi yolçuluq, fəsilin sonunda ani və dramatik bir dönüşlə sona çatır. Pişiklərdən biri geniş bir boşluğu keçərkən, qırılmış bir borunun üzərinə atlayır. Kritik bir kəsilsəhnədə, boru pişiyin ağırlığı altında sınır. Cəsarətli bir cəhdi uğursuz olur, qəhrəman itirdiyi tutuşu ilə aşağıya, qaranlığa düşür və ailəsindən faciəli şəkildə ayrılır. Bu sarsıdıcı hadisə, oyunun zərif girişinin sonunu qeyd edir və oyunçunu əsas münaqişəyə atır. Düşdükdən sonra, pişik yaralı görünür və qaranlıqda, "Ölü Şəhər" (Dead City) fəslinə keçidi simvolizə edən işıqlı bir qapıya doğru topallayır, bu da onun "Xaricə" qayıtmaq axtarışının başlanğıcını işarə edir. Bu "Qaçırılan Tullanış" (Missed Jump) adlanan müvafiq uğur, oyunçunun səhvi deyil, əsas hekayəni təsirli bir şəkildə başlatan yazılmış, hekayəni müəyyən edən bir anıdır. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay