Geriyə Dönüş Yoxdur (2 Teensy) - Dijiridoon Səhrası | Rayman Origins
Rayman Origins
Təsvir
"Rayman Origins", Ubisoft Montpellier tərəfindən hazırlanmış və 2011-ci ilin noyabrında yayımlanmış, Rayman seriyasının yenidən doğulmasını təmin edən kritik mükafatlara layiq görülmüş bir platform oyunudur. Oyun, 1995-ci ildə başlayan seriyanın əsas banisi Michel Ancel tərəfindən idarə olunur və seriyanın 2D köklərinə qayıdışı ilə diqqət çəkir. O, klassik oyun təcrübəsini qoruyaraq, müasir texnologiyadan istifadə edərək platform oyunlarına yeni bir baxış təqdim edir.
"Rayman Origins" oyununun hekayəsi, xəyalpərəst Baloncugun yaratdığı canlı və rəngarəng Xəyalət Yuxu diyarı olan Xəyalətlər Vadiisində başlayır. Rayman və onun dostları Globox və iki Teensy, çox yüksək səslə xoruldamaqla təsadüfən sakitliyi pozurlar, bu da Qaranlıq Şərait adlı məkrli canlıların diqqətini cəlb edir. Bu məxluqlar Ölümsüz Canavarlar diyarından qalxıb Vadidə xaos yayıırlar. Oyunun məqsədi, Rayman və yoldaşlarının Qaranlıq Şəraitləri məğlub etməklə və Vadinin qoruyucuları olan Elektunları azad etməklə dünyaya tarazlığı bərpa etməsidir.
"Rayman Origins", UbiArt Framework istifadə edərək əldə edilmiş heyrətamiz vizualları ilə məşhurdur. Bu mühərrik, tərtibatçılara əllə çəkilmiş rəssamlığı birbaşa oyuna daxil etməyə imkan verərək, canlı, interaktiv bir karikaturaya bənzər bir estetik təqdim edir. İncəsənət üslubu, canlı rənglər, axıcı animasiyalar və bol cəngəlliklərdən sualtı mağaralara və odlu vulkanlara qədər dəyişən təxəyyül gücü ilə zəngin ətraf mühitlə xarakterizə olunur. Hər səviyyə özünəməxsus vizual təcrübə təqdim edən, oyun tərzini tamamlayan məqsədyönlü şəkildə hazırlanmışdır.
"Desert of Dijiridoos" səhrasının musiqili mövzulu canlı dünyasında, "Geri Dönüş Yoxdur" səviyyəsi oyunçular üçün unikal və sürətli bir çağırış təqdim edir. Adından da göründüyü kimi, bu səviyyə bir Elektun Körpüsü səviyyəsidir, yəni oyunçu irəli getdikdən sonra geri qayıtmaq imkanı yoxdur. Bu dizayn elementi təciliyyət hissi yaradır və uğur qazanmaq üçün oyunçulardan çeviklik və müşahidəçilik tələb edir. Oyunda ümumi məqsəd, səviyyənin sonunda qəfəsdə olan Elektunları azad etmək üçün mümkün qədər çox Lum toplamaqdır, müəyyən hədlər oyunçuya bir, sonra isə iki tutulmuş canlı heyvanla mükafatlandırılır. Lakin səviyyəni tamamlamaq üçün oyunçular iki gizli qəfəsi tapmalı və dağıtmalıdırlar, hər birində tutulmuş bir Teensy var.
Bu səviyyə, hava axınlarına və əvvəllər azad edilmiş Elektunların bədənlərinə etibar edir, bunlar oyunçunun səyahət etməsi üçün müvəqqəti platformalar və yollar yaradır. Qaranlıq köklər səviyyə boyu görünür, lakin geri çəkilirlər və heç bir real təhlükə yaratmırlar, daha çox quru, instrumental mənzərənin mövzulu fonunu təşkil edirlər. Oyun tərzinin axıcılığı, hava axınlarında süzülən, barabana bənzər platformalardan sıçrayan və hətta tək oyunçu rejimində yoldaşlarının quyruqlarından və ya təyin edilmiş ankor nöqtələrindən sallanan oyunçular üçün davamlı hərəkət tələb edir.
İki gizli Teensy qəfəsindən birincisi ağıllıca gizlədilmişdir və onu aşkar etmək üçün diqqətli bir göz tələb edir. Səviyyənin əvvəlində, yuxarı doğru hava axınlarında hərəkət ardıcıllığından sonra, oyunçu aşağı işarəli bir platformla qarşılaşır, bu da sürüşməni göstərir. Bu platformun solunda, görünən boş bir yerdə, gizli bir sahəyə giriş gizlənmişdir. Platformdan sola atılıb süzülərək, oyunçu saxta bir divardan keçəcək və bir otağa daxil olacaq. İçəridə, Teensy qəfəsi görünür və onu dağıtmaq üçün sadə bir divar atlama ardıcıllığı tələb olunur.
İkinci gizli qəfəs səviyyənin daha sonrakı bir hissəsində, bir çox hava geysirləri olan bir ərazidə tapılır. Oyunçu bu hissədə yuxarı qalxdıqca, əsas yoldan sağda kiçik, görünüşdə əhəmiyyətsiz bir platform görəcəklər. Bu platforma enib, sonra sağa atlanmaqla bir divarın arxasında başqa bir gizli otaq aşkar olunacaq. Bu gizli otağın içində, oyunçular ikinci Teensy qəfəsini tapacaqlar. Ona çatmaq üçün kiçik bir sıra platformları keçməli, sonra isə məhbusu azad etmək üçün son zərbəni vurmalıdırlar.
Səviyyə böyük, üfürən bir quşla mübarizə ilə nəticələnir. Bu düşmən mürəkkəb hücum naxışlarına sahib bir boss olmasa da, son Elektun qəfəsini həssas etmək üçün məğlub edilməlidir. Oyunçular onun yaratdığı küləklərdən qaçmalı və açılış olduqda ona zərbə vurmalıdırlar. Quş məğlub edildikdən sonra, son qəfəs dağıdıla bilər və səviyyə tamamlanır. Səviyyə boyu toplanan Lum miqdarı, ən yüksək həddə nail olmaq üçün medal verilməklə, azad edilən Elektunların sayını müəyyən edir. "Geri Dönüş Yoxdur" "Rayman Origins"in klassik platform oyun dizaynının bir sübutudur, sürətli aksiyanı aşkar etməyə hazır olanlar üçün mükafatlandırıcı kəşf ilə qarışdırır.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 13
Published: Mar 02, 2022