TheGamerBay Logo TheGamerBay

Hi-Ho Moskito! - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, No Commentary - Rayma...

Rayman Origins

Təsvir

"Rayman Origins" adlı məşhur platformer video oyun, 2011-ci ilin noyabr ayında Ubisoft Montpellier tərəfindən yaradılıb. Bu oyun, 1995-ci ildə başlayan "Rayman" seriyasının yenidən doğuşu hesab olunur. Michel Ancel tərəfindən idarə olunan bu layihə, seriyanın 2D köklərinə qayıdışı ilə seçilir. Həm klassik oyun təcrübəsini qoruyub saxlayır, həm də müasir texnologiya ilə yenilikçi bir platformer təqdim edir. Oyunun hekayəsi, "Xəyallar Kəndi" adlı canlı və rəngarəng dünyada başlayır. Rayman və onun dostları, sakitliyi pozaraq səs-küylə "Qaranlıq Varlıqlar"ın diqqətini çəkirlər. Bu varlıqlar "Ölümsüzlərin Diyarı"ndan gələrək Kənddə xaos yaradırlar. Oyunun məqsədi, Rayman və yoldaşlarının bu varlıqları məğlub edərək və Kəndin qoruyucuları olan "Elektun"ları azad edərək dünyada tarazlığı bərpa etməsidir. Oyun, "UbiArt Framework" sayəsində əl ilə çəkilmiş vizualları ilə heyran edir. Hər bir səviyyə, canlı bir animasiya filmindən çıxmış kimi, canlı rəngləri, hamar animasiyaları və təxəyyül gücü ilə dolu mənzərələri ilə fərqlənir. "Hi-Ho Moskito! - Jibberish Jungle" səviyyəsi, "Rayman Origins" oyununun ilk dünyasını yaddaqalanan və həyəcanverici şəkildə yekunlaşdıran bir hissəsidir. Bu səviyyə, oyunçuları "Jibberish Jungle"ın adi platformer elementlərindən fərqli olaraq, dinamik, yan-güllə atan oyun təcrübəsinə keçirir. Bu, yalnız yeni bir mexanika tanıtmaqla qalmayır, həm də oyunun ilk əsas boss döyüşü ilə kulminasiyaya çatır. "Hi-Ho Moskito!" səviyyəsi, "Jibberish Jungle"ın səkkizinci və son səviyyəsidir. Bu səviyyə, Cəngəlliyin yaşıl və yarpaqlı mənzərələrini "Dijiridoos Səhrası"nın quru və qumlu landşaftlarına bağlayır. Bu keçid, "Rayman" seriyasında tez-tez rast gəlinən, lakin burada yeni və cəlbedici dizaynda təqdim olunan uçan milçəklərin təqdim edilməsi ilə asanlaşdırılır. Oyuna böyük, çəhrayı-bənövşəyi rəngli milçəklərə minən Rayman və onun yoldaşları ilə başlayırıq. Bu, oyunun tempini və üslubunu dərhal dəyişir. Oyuncular artıq qaçıb tullanmırlar, əksinə yan-güllə atan üslubda səmanı idarə edirlər. Kontroller intuitivdir və oyunçulara milçəyin proboskisindən mərmilər atmağa və daha strateji olaraq, kiçik düşmənləri udaraq onları daha böyük düşmənlərə qarşı güllə kimi istifadə etməyə imkan verir. Bu ud və at mexanikası, sadə hava döyüşünə taktiki dərinlik qatır. Oyunçular səviyyə boyu uçarkən müxtəlif hava düşmənləri ilə qarşılaşırlar. Bunlara kiçik milçəklər və daha güclü həşəratlar daxildir. Arxa plan, "Jibberish Jungle"ın estetikasına uyğun, bol yarpaqlı və canlı rənglərlə gözəl bir şəkildə işlənmişdir. Sonra səviyyə daha məhdud və təhlükəli bir mağara mühitinə keçir. Burada oyunçular hərəkətlərini izləyən canlı raketlər atan ovçular və tələb olunan daha strateji yanaşma tələb edən tikanlı qoruyucu şapka taxan "Lividstones" kimi yeni təhlükələrlə mübarizə aparmalı olurlar. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay