TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray | 360° VR, TAM OYUN - Keçid, Geympley, Şərhsiz, 4K

Stray

Təsvir

"Stray", BlueTwelve Studio tərəfindən hazırlanan və Annapurna Interactive tərəfindən 2022-ci ilin iyul ayında yayımlanan macəra oyunudur. Oyun, oyunçunu sirli, dağılmış bir kiberşəhərdə yolunu tapan adi bir sahibsiz pişik roluna salaraq unikal bir konsepsiya təqdim edir. Əhvalat, baş qəhrəman pişiyin, yoldaşları ilə xarabalıqları araşdırarkən təsadüfən dərin bir uçuruma düşərək ailəsindən ayrılması və xarici dünyadan təcrid olunmuş divarlarla əhatə olunmuş bir şəhərdə itməsi ilə başlayır. Bu şəhər, insanlar olmadan, lakin şüurlu robotlar, maşınlar və təhlükəli canlılarla dolu bir post-apokaliptik mühitdir. Şəhərin neon işıqlı küçələri, çirkli alt qatları və mürəkkəb şaquli strukturları "Stray"in cəlbediciliyinin əsas elementlərindən biridir. Şəhərin estetikası, inkişaf etdiricilərin pişik üçün "mükəmməl oyun meydançası" hesab etdiyi həqiqi Kowloon Divarlı Şəhərdən ilhamlanmışdır. Bu mühit, insanların sirli şəkildə yoxa çıxmasından sonra öz cəmiyyətini və şəxsiyyətlərini inkişaf etdirmiş humanoid robotlarla doludur. Şəhərdə həmçinin təhlükələr mövcuddur: Zurklar, mutasiya olunmuş, sürülər halında gəzən və orqanik və robotik həyatı yeyən bakteriyalar; və Sentinellər, müəyyən ərazilərdə patrul edən və gördükdə atəş açan təhlükəsizlik dronları. Oyun, üçüncü şəxs perspektivindən təqdim olunur və pişik baş qəhrəmanın qabiliyyətlərinə uyğun olaraq kəşfiyyat, platforma və tapmaca həll etməyə fokuslanır. Oyunçular platformalar üzərindən hoppanaraq, maneələri aşaraq və əşyalarla pişik kimi qarşılıqlı əlaqə quraraq - əşyaları aşağı atmaq, qapıları cırmaq və ya vedrələri müvəqqəti lift kimi istifadə etmək kimi - mürəkkəb mühitdə hərəkət edirlər. Sərgüzəştin əvvəlində pişik B-12 adlı kiçik bir uçan dronla qarşılaşır və dostlaşır. B-12 vacib bir yoldaş olur, pişiyin belindəki kiçik bir qoşquda səyahət edir, robotların dilini tərcümə edir, dünyada tapılmış əşyaları saxlayır, işıq verir, maneələri aşmaq üçün texnologiyanı sındırır və ipuçları təqdim edir. B-12-nin həmçinin şəhərin keçmişi və keçmiş alimlə əlaqəli itirilmiş xatirələrini bərpa etməklə bağlı öz əhvalat xətti var. Döyüş əsas fokus olmasa da, oyunçuların gizlənmə və çeviklik yolu ilə Zurklardan və ya Sentinellərdən yayınmalı olduğu sekanslar mövcuddur. Oyun, mühitlə və robotik sakinləri ilə qarşılıqlı əlaqəni təşviq edir, oyunçulara istəklə miyavlamağa, robotların ayaqlarına sürtünməyə, yatmağa və ya səthləri cırmağa imkan verir, bu da tez-tez cavab verir və ya kiçik oyun funksiyalarına xidmət edir. Tapmacalar tez-tez mühitə və ya fizikaya əsaslanır, oyunçulardan pişiyin çevikliyindən və B-12-nin qabiliyyətlərindən birlikdə istifadə etməyi tələb edir. Oyun minimal istifadəçi interfeysinə malikdir, oyunçuları məqsədləri anlamaq üçün mühit ipuçlarına və NPC dialoqlarına güvənməyə təşviq edir. Nəql, pişiyin səthə, "Xarici" adlanan yerə qayıtma məqsədi ilə divarlarla əhatə olunmuş şəhərin müxtəlif sektorları vasitəsilə pişiyin və B-12-nin səyahətini izləyir. Yolboyu şəhərin sirlərini açırlar: insanlar niyə yoxa çıxdı, robotlar necə şüur qazandı və Zurklar necə yarandı. Müxtəlif robot personajları ilə qarşılıqlı əlaqə qururlar, onlardan bəziləri dünyanı və onun tarixini daha yaxından anlamağa kömək edən yan missiyalar təklif edir. B-12-nin bərpa etdiyi xatirələr tədricən onun şəhər şəbəkəsində ilişib qalan son insan alimlə əlaqəsini ortaya qoyur. Hekayə, hətta maşınların yaşadığı bir dünyada da əlaqə, itki, ümid, mühitin dağılması və insanlığın mənası kimi mövzuları araşdırır. "Stray"ın inkişafı 2015-ci ildə Fransanın cənubunda yerləşən kiçik bir komanda olan BlueTwelve Studio tərəfindən başlamışdır. Oyunun geympləyi və baş qəhrəmanı inkişaf etdiricilərin öz pişikləri, xüsusilə qurucuların sahib olduğu keçmiş sahibsiz Murtaugh-dan ilhamlanmışdır. Murtaugh, əsas personaj üçün əsas vizual ilham mənbəyi olmuşdur. Oscar və Jun kimi digər pişiklərdən də animasiyalar və davranışlar üçün istinad kimi istifadə olunmuşdur, baxmayaraq ki, komanda qəsdən ciddi bir simulyasiya oyunu etməkdən qaçmış, tam realizmdən daha çox cəlbedici geympləyi prioritetləşdirmişdir. Şəhərin sakinləri kimi robotlardan istifadə etmək qərarı nəqli və keçmişi formalaşdırmışdır. 2020-ci ildə elan olunan "Stray" yüksək gözləntilərlə qarşılanmışdır. Yayımlandıqdan sonra "Stray" ümumilikdə müsbət rəylər aldı və əhəmiyyətli ticari uğur qazandı, Annapurna Interactive üçün Steam kimi platformalarda rekordlar qırdı. Tənqidçilər oyunun bədii dizaynını, unikal pişik mərkəzli geympləyini, cəlbedici nəqlini, orijinal musiqisini və platforma elementlərini təriflədilər. Bəzi tənqid, döyüş və gizlənmə sekanslarına yönəldildi, onları kəşfiyyat və tapmaca aspektlərindən daha az inkişaf etmiş hesab etdilər. Oyun çoxsaylı mükafatlar qazandı, o cümlədən 2022-ci il Oyun Mükafatlarında Ən Yaxşı Müstəqil Oyun və Ən Yaxşı Debüt Müstəqil Oyun, Golden Joystick Mükafatlarında PlayStation İlin Oyunu və Steam Mükafatlarında Ən Yenilikçi Geympləy. Uğuru həmçinin hazırda Annapurna Animation tərəfindən inkişaf et...