TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kanalizasiya | Stray | 360° VR, Tam Keçid, Oyun Videosu, Şərhsiz, 4K

Stray

Təsvir

"Stray" BlueTwelve Studio tərəfindən hazırlanmış və Annapurna Interactive tərəfindən nəşr olunan bir macəra oyunudur. Oyun oyunçunun bir küçə pişiyi kimi sirli, dağılmış bir kiberşəhərdə irəliləməsini təqdim edir. Oyun, pişiyin bir çuxura düşərək ailəsindən ayrılması və xarici dünyadan qapalı bir divarla əhatə olunmuş şəhərdə itməsi ilə başlayır. Bu şəhər insanlardan məhrum, lakin şüurlu robotlar və təhlükəli varlıqlarla dolu post-apokaliptik bir mühitdir. Oyunun əsas cazibəsi detallı və estetik olaraq Kowloon Divarlı Şəhərindən ilhamlanmış mühitidir. Oyunun "Kanalizasiya" adlı səkkizinci fəsli, "Ölü Son" fəsli ilə "Qarışqa Kəndi" arasındakı gərgin və atmosferik keçidi təmin edir. Bu fəsil oyunçunu, pişiyi idarə edərək, təhlükəli yeraltı mühitə aparır. Kanalizasiyaya giriş, əvvəlki fəsildə açılan bir qapıdan sonra mümkündür. Momo adlı bir yoldaş pişiklə birlikdə su təmizləmə sisteminin bir hissəsi olan bu kanallara girir. Onların ilk işi bir qapını açmaq və B-12 dronunun "Defluxor" alətini Zurklara qarşı sınaqdan keçirməkdir. Lakin qısa müddət sonra Momo, köhnə bir qapı səbəbiylə irəliləyə bilməz və pişik təkbaşına dərinliklərə doğru getmək məcburiyyətində qalır. Kanalizasiya tərk edilmiş və təhlükəli bir ərazidir. İşıq çatışmazlığı Zurkların əsas yuvasına çevrilməsinə səbəb olmuşdur. Nəticədə, yoldaşlar bu ərazidən çəkinir və ölmüş yoldaşların meyitləri görünür. Mühit qəribə bir ətli maddə ilə örtülmüş dəhlizlər və borularla olduqca narahatedicidir. Divarlarda nəhəng, narahatedici gözlər var. Təhlükəyə baxmayaraq, elektrik hələ də işləyir və B-12 kimi dronların enerji yığmasına imkan verir. Bu təhlükəli ərazidə irəliləmək dar borular və mürəkkəb labirintlər vasitəsilə mümkündür. Bu fəsildə oyun əsasən sağ qalma və qaçmağa diqqət yetirir. Kanalizasiya Zurklar və onların yumurta kisələri ilə doludur. Defluxor Zurkları yox edə bilsə də, oyunçular onu ehtiyatla istifadə etməyə təşviq olunur. Bəzən yumurtalardan qaçmaq və ya sadəcə Zurklardan qaçmaq daha vacibdir. Bu, Zurkları Defluxorla öldürmədən fəsli tamamlamağı tələb edən "Sülhpərvər" nailiyyəti üçün kritikdir. Bir neçə dəhlizdən keçdikdən sonra, bəzilərində böyük, izləyici gözlər olan, B-12 kilidli bir qapını açır və nəhəng gözlərin hökm sürdüyü başqa bir böyük otağa aparır. Burada böyük sayda Zurk hücum edir. Pişiyi qorumaq üçün çarəsiz bir cəhdlə B-12 Defluxor-u həddindən artıq istifadə edir, bu da onun həddən artıq isinməsinə və dronun işləməsinin dayandırılmasına səbəb olur. Pişik daha sonra hərəkətsiz B-12-ni götürməli və Zurkların dayanmadan təqib etdiyi bir yerdən qaçmalıdır. Bu, kanalizasiyanın sonunda bağlanan bir qapıya doğru çarəsiz bir qaçışla nəticələnir. Uğurla qaçdıqdan sonra pişik B-12-ni canlandırır, o da xilasedici olduğuna görə minnətdarlığını bildirir. Onların yolu ventilyasiya şaftlarından keçərək nəhayət Qarışqa Kəndinin nisbi təhlükəsizliyinə çıxır. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay