TheGamerBay Logo TheGamerBay

Lost in Play 6-cı Bölüm - Evə Qayıdış | Keçid | Android

Lost in Play

Təsvir

"Lost in Play" bir-bir-birə nöqtə və klik macəra oyunudur, oyunçuları uşaq təxəyyülünün sərhədsiz aləminə aparır. İsrailin Happy Juice Games studiyası tərəfindən hazırlanan və Joystick Ventures tərəfindən nəşr olunan oyun, 2022-ci il avqustun 10-da macOS, Nintendo Switch və Windows üçün buraxılıb. Daha sonra Android, iOS, PlayStation 4 və PlayStation 5-də də istifadəyə verilib. Oyun, qardaş-bacı Toto və Gal-ın uydurma dünyalarında evə qayıtmaq üçün macəralarını izləyir. Oyunun hekayəsi dialoq və ya mətn vasitəsilə deyil, onun canlı, cizgi filmi üslublu vizualları və oyun təcrübəsi ilə açılır. Bu dizayn seçimi, personajlar cazibədar qırıq-mırıq, jestlər və şəkilli simvollar vasitəsilə ünsiyyət qurduğu üçün oyunu universal olaraq əlçatan edir. Bu hissə xoş bir macəradır və "Gravity Falls", "Hilda" və "Over the Garden Wall" kimi nostalji animasiya serialları ilə müqayisə olunur. Toto və Gal öz xəyali mənzərələrində səyahət edərkən, qəribə qoblinlərdən tutmuş padşah qurbağasına qədər çoxsaylı sehrli və möhtəşəm canlılarla qarşılaşırlar. Onların axtarışı yuxu aləmlərini kəşf etməyi, qoblin kəndində üsyana başlamağı və hətta qurbağalar dəstəsinə daşdan bir qılıncı azad etməkdə kömək etməyi əhatə edir. "Lost in Play" oyunundakı oyun mexanikası klassik nöqtə və klik macəra janrının müasir bir təsviridir. Oyunçular qardaş-bacını hər biri öz tapmacalarına sahib yeni bir mühit təqdim edən bir sıra fərqli epizodlar vasitəsilə idarə edirlər. Oyunda hekayəyə diqqətlə inteqrasiya olunmuş 30-dan çox unikal tapmaca və mini-oyun var. Bu çətinliklər, qoblinlərlə kart oynamaq və ya uçan maşın tikmək kimi daha fərqli mini-oyunlara qədər ətraf mühit tapmacalarından və tapşırıqlardan ibarətdir. Tapmacalar məntiqi və intuitiv olaraq hazırlanmışdır, bəzən bu janra xas olan çətin həllərdən qaçınılır. Qalmış oyunçular üçün həll yolunu tamamilə açıqlamadan doğru istiqamətdə istiqamətləndirə bilən səxavətli bir ipucu sistemi mövcuddur. "Lost in Play" oyununun 6-cı epizodu, "Evə Qayıdış", Toto və Gal qardaş-bacının təxəyyül gücünün təcəssümüdür. Bu hissə, uşaqların oyun dünyasında evə qayıtmaq istəklərini gözəl şəkildə vurğulayır. Epizodun əsas hədəfi, böyük bir balıq qartalının üstündə oturan bir qoblin aeronavtından keçid əldə etməkdir. Bu qəribə personaj, səyahətlərinin növbəti mərhələsi üçün bir növ qapıçı olaraq, qızıl və ya güc tələb etmir, əksinə dörd rezin ördəyin toplanmasını tələb edir. Bu adi görünən tələb, adi əşyaların böyük dəyər və valyuta daşıya biləcəyi bir uşaq oyununun cazibədar absurdiyyətinə bu epizodu dərhal kökləyir. Bu ördəklərin axtarışı epizodun hekayə xəttini təşkil edir və Toto və Gal-ı cazibədar şəkildə təsvir edilmiş və bir-birinə bağlı bir sıra sahələrə aparır. Hər bir ördəyin əldə edilməsi özü bir mini-hekayədir və oyunun tapmacalarını hekayəsinin toxumasına inteqrasiya etmə qüvvəsinin sübutudur. Bir ördək park skamyasında oturan yaşlı bir qadından alınır, sadə bir sövdələşmə ilə deyil, oğurlanmış çantasını təsvir edən bir sıra şəkillərin ardıcıllığını düzgün təsvir etməklə. Başqa bir ördək daha birbaşa, baxmayaraq ki, təxəyyüllü bir yanaşma tələb edir: kolun içindən çıxan sirli bir əl üçün pizza sifariş etmək, arzu edilən oyuncağı tutaraq. Üçüncü ördək zibil qutusunda tapılır, yalnız oyunçunun personajının burnunu cizgi filmi şəkildə təsvir edilmiş qoxudan qorumaq üçün paltar sancaqından istifadə etdikdən sonra əldə edilir. Son ördək yatan bir it və müəyyən bir düzülüşdə tələb olunan bir sıra qoyunlarla bağlı ağıllı bir tapmacanı həll edərək əldə edilir. Bu tapmacaların hər biri, oyunun cazibədar çərçivəsində məntiqli olsa da, müşahidə bacarıqları və dünyanın oyun məntiqini qəbul etmək istəyi tələb edir. "Evə Qayıdış" epizodunun sonunda, oyun bir həll momenti və toxunan vizual metafora ilə zirvəyə çatır. Qoblin aeronavtına dörd ördək təqdim etdikdən sonra, oyunçuya ördəkləri gölə keçirmək üçün bir mini-oyun həvalə olunur. Müvəffəqiyyət, qoblinin paraşütu ilə balıq qartalının üstündən fırlanmasını göstərən komik bir səhnəni tetikler, Toto və Gal isə nəhəng quşun ayaqlarına yapışır. Bu, oyunçunun tempi qazanmaq üçün qardaş-bacıları bir-birinə yelləməli olduğu sadə, lakin təsirli bir interaktiv anı təqib edir. Nəhayət buraxdıqda, onlar təhlükəli bir şəkildə düşmürlər, əksinə səmaya qalxırlar, bu da onların yüklənməmiş, təxəyyüllü ruhlarının vizual təmsilidir. Bu eniş, onların son məqsədinə bir addım daha yaxınlaşdıran keçid anı olaraq fəsli bitirir. "Evə Qayıdış" epizodu, "Lost in Play" oyun təcrübəsinin bir mikrokosmosudur. Bu, cəlbedici tapmaca həllini qardaş-bacılar arasındakı güclü əlaqə və təxəyyülün gücü haqqında ürəkaçan bir hekayə ilə mükəmməl şəkildə birləşdirən bir fəsildir. Rezin ördəklər üçün adi görünən axtarış, hər hansı birinin öz uşaq oyunlarının sərhədsiz aləmlərində itirilmiş olduğu hər kəsə həm fantastik, həm də dərin şəkildə tanış gələn bir dünyanın fonunda, yaradıcı problem həllərinin və cazibədar qarşılıqlı təsirlərin bir kətanına çevrilir. Toto və Gal epizodun son...