Lost in Play - Bölüm 12 - Məhbusları Xilas Et | Yürüyüş | Android
Lost in Play
Təsvir
"Lost in Play" adlı oyun, çocukluk hayal gücünün sınırsız dünyasına dalan bir "point-and-click" macera oyunudur. İsrailli Happy Juice Games studiyası tərəfindən hazırlanmış və Joystick Ventures tərəfindən nəşr olunmuş bu oyun, uşaqların xəyal dünyasında yaşadığı qardaş-bacı Toto və Galın evə qayıtmaq üçün etdiyi sərgüzəştdən bəhs edir. Oyunun hekayəsi dialoq və ya mətnlə deyil, canlı, cizgi filmi tərzində vizual elementləri və gameplay-i vasitəsilə çatdırılır. Bu dizayn seçimi oyunu universal edir, çünki personajlar cazibədar bir "gibberish" (anlaşılmayan danışıq), jestlər və şəkilli simvollar vasitəsilə ünsiyyət qururlar. Oyun, "Gravity Falls" kimi nostalji cizgi seriallarına bənzədilir.
Oyunun 12-ci bölməsi, "Məhbusları xilas et", oyunçulara həbsdən qaçışla bağlı maraqlı və ağıllı bir sıra tapmacalar təqdim edir. Bölmənin əvvəlində qaranlıq bir həbsxana hücrəsindəyik. İlk tapmaca işıqlandırmadır. Qaranlıqda parıldayan gözlərlə qarşılıqlı əlaqə quraraq, oyunçu bir lampanın yıxılmasına səbəb olur, bu da səhnəni tamamilə aydınlaşdırır: bir qrup hiyləgər məxluq və bir toyuq ipdən asılıb. Böyük qaçışın ilk addımı bu qanadlı dustağı azad etməkdir. Bu, iki tamaşaçı məxluqdan birindən ipi yandırmaq üçün bir şam istəməklə və beləliklə toyuğun azadlığa enməsi ilə həyata keçirilir.
Azad olunduqdan sonra gameplay-in perspektivi dəyişir və oyunçu birbaşa toyuğun nəzarətini öz üzərinə götürür. İlk məqsəd, ilkin hücrədən çıxıb daha geniş həbsxana sahəsinə keçməkdir. Bu, yalnız xırda toyuğun bacara biləcəyi bir şey olan hücrə qapısının barmaqlıqlarından sıxılaraq edilir. Əsas həbsxana sahəsinə daxil olduqdan sonra toyuq qaçış üçün əsas bir elementi aşkar edir: simvollarla dolu buruşq kağız.
Bu kağız, bölmənin mərkəzi tapmacasının, yəni "Qəza Tapmacası" və ya plitka tapmacasının həlli üçün açardır. Yaxınlıqdakı divarda bir simvolla işarələnmiş doqquz plitədən ibarət bir grid var. Oyunçu qapını açmaq üçün plitələri düzgün ardıcıllıqla basmalıdır. Buruşq kağız, simvollar cütlükləri arasındakı mövqe əlaqələrini göstərir. Bu ipuçlarını həll edərək, oyunçu simvolların grid üzərində düzgün yerləşdirilməsini və müvafiq olaraq basma ardıcıllığını müəyyən edə bilər.
Plitka tapmacası həll olunduqdan sonra bir qapı açılır və bu da qaçışın növbəti mərhələsinə aparır. Toyuq daha sonra bir açarı götürmək üçün yatan bir qapıçını keçməlidir. Bu mərhələ diqqətli olmanı tələb edir, çünki qapıçını oyandırmaq irəliləyişi pozardı. Açar götürüldükdükdən sonra toyuq digər həbs olunmuş məxluqların hücrələrini aça bilər.
Bölmənin yekununda bütün azad edilmiş məhbuslar birlikdə qaçışlarını təşkil edirlər. Bu bölmə, "Lost in Play" oyununun ruhunu mükəmməl şəkildə əks etdirərək yaddaqalan və cəlbedici bir təcrübə təqdim edir.
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Görüntüləmələr:
4,542
Dərc olunub:
Jul 31, 2023