TheGamerBay Logo TheGamerBay

Heç vaxt heç bir şey yoxdur | Borderlands: The Pre-Sequel | Claptrap kimi, Walkthrough, Gameplay, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Təsvir

"Borderlands: The Pre-Sequel" ilk oyun və onun davamı arasındakı hekayəni təşkil edən birinci şəxs nişançı video oyunudur. Oyun, Pandora ayında, Elpisdə və onun orbitində yerləşən Hyperion kosmik stansiyasında cərəyan edir. Bu hissədə biz "Borderlands 2"nin əsas canisi olan Cənab Jackin hakimiyyətə yüksəlişini, onun nisbətən zərərsiz Hyperion proqramçısından dəli diktatora çevrilməsinin şahidi oluruq. Oyun, onun motivlərini və pisliyə doğru atdığı addımları izah edərək, ümumi "Borderlands" hekayəsini daha da zənginləşdirir. Oyun, seriyanın tanınmış "cel-shaded" qrafika üslubunu və qeyri-adi yumorunu qoruyub saxlayaraq, yeni oyun mexanikaları təqdim edir. Ayın aşağı qravitasiya mühiti döyüşləri əhəmiyyətli dərəcədə dəyişir, oyunçulara daha yüksək və uzağa sıçramaq imkanı verir. "Oz kits" adlanan oksigen balonları, oyunçulara vakuumda nəfəs almağa imkan verməklə yanaşı, oksigen səviyyəsini idarə etməli olduqları strategik element də əlavə edir. Cryo və lazer silahları kimi yeni elementar ziyan növləri də oyuna əlavə olunub. Oyun, dörd yeni oynana bilən personajı təqdim edir: Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer, Nisha the Lawbringer və Claptrap the Fragtrap. Hər birinin öz unikal bacarıq ağacları və xüsusiyyətləri var. "Borderlands: The Pre-Sequel"dəki "Heç vaxt heç bir şey yoxdur" adlı yan missiya, oyunun ümumi mövzularının kiçik bir nümayişidir. Bu, Elpis planetinin sərt reallıqlarını, müharibə və şəxsi ambisiyaların hökm sürdüyü bir dünyada çarəsizlik, xəyanət və sağ qalma hekayəsidir. İlk baxışda sadə bir xilasetmə və müdafiə missiyası kimi görünsə də, bu missiya Elpis mühitinin sakinləri necə formalaşdırdığını və korladığını göstərir, bu da Yanın Cənab Jackə çevrilməsinin faciəsi ilə oxşarlıq təşkil edir. Missiya, qeyri-ənənəvi və əxlaqi baxımdan çevik olan Janey Springs tərəfindən başlanır. Onun ilk düşüncəsi xeyriyyəçilik deyil, potensial qənimət axtarışıdır. Bu, Elpisdəki həyatın məkrli təbiətini vurğulayır. Oyunçu, Qəzəbli Boomer adlı bir dəstənin başçısı tərəfindən təqib olunan Ameliyə kömək etmək üçün göndərilir. Ameliyanın kömək üçün yalvarışı dərhal baş verir; o, Boomerin dəstəsindən oğurluq edib və onlar onu təqib edirlər. Oyunçu, dəstənin hücumlarına qarşı müdafiəçi rolunu oynayır. Bu hissədəki oyun, Ameliyanın öz çarəsizliyini əks etdirən, amansız bir hücuma qarşı çətin müdafiəni təşkil edir. Düşmənlər, Elpisdəki mülkiyyətin pozulmasını təmsil edir. Missiya zamanı verilən dialoqlar, personajlar və onların motivləri haqqında mühüm məlumat verir. Ameliyanın oğurluq etməsi, sadə "köməksiz qadın" təsvirini mürəkkəbləşdirir. Bu əxlaqi qeyri-müəyyənlik, "Borderlands" seriyasının xarakterik cəhətidir və bu missiyada, sağ qalmanın hər şeydən üstün olduğu bir dünyada insanların məcbur qaldığı çətin seçimləri vurğulayır. Boomer, qisasçı sevgilisi və dəstə lideri kimi, təkölçülü bir canavar deyil. Onun dialoqu, xəyanət hissini və bəzi hallarda sahiblik duyğusunu ortaya qoyur. Missiyanın zirvəsi, Boomerlə mübarizədir. Onun məğlubiyyəti, ədalət hissi deyil, şəxsi qisasın qəddar həllidir. Ameliyanın Boomerin ölümünə reaksiyası, rahatlıq və ya kədər deyil, praktik məmnuniyyətdir. O, dərhal oyunçu ilə "qənimətini" bölüşməyi təklif edir, bütün hadisəni təhlükəli, lakin uğurlu bir iş sövdələşməsi kimi təqdim edir. Bu, həyata və ölümə olan bu cür münasibət, Elpisdəki sərt mühitin bir nəticəsidir. "Heç vaxt heç bir şey yoxdur" yalnız sadə bir yan missiya deyil; bu, "The Pre-Sequel"in əsas hekayəsinə toxunan bir ipdir. Missiyanın öz adı, Elpis sakinləri tərəfindən üzləşilən seçimlərin təsirli bir əksidir. Düz və səhv arasındakı sərhədlərin bulanıq olduğu bir dünyada, sağ qalmaq üçün əxlaqi cəhətdən şübhəli qərarlar vermək deməkdir. Bu missiya, kiçik bir şəkildə, Elpisdəki sərt və amansız dünyanın, ən yaxşı niyyətləri belə necə təhrif edə biləcəyini və korlaya biləcəyini göstərir. Nəticədə, "Heç vaxt heç bir şey yoxdur" missiyası, "Borderlands: The Pre-Sequel"in əsas hekayəsi üçün güclü bir metafor olaraq xidmət edir: Cənab Jackin düşüşü. Ameliya və Boomerin vəziyyətləri tərəfindən ifrata sürükləndikləri kimi, Jack də belədir. Onun canavarlığa enişi ani bir çevrilmə deyil, xəyanət və zorakılıqla üzləşərkən əxlaqının tədricən aşınmasıdır. Onun etdiyi seçimlər, bu yan missiyadakı personajların seçimləri kimi, çox vaxt heç bir seçim imkanı olmaması təəssüratından doğulur. Bu missiya, sonda heç bir seçimin olmadığı, "heç vaxt heç bir şey yoxdur" kimi soyuq bir şüarla, onların heç bir seçeneğinin olmadığını göstərir. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

Borderlands: The Pre-Sequel oyunundan daha çox videolar