RAVENHOLM'A GETMİRİK... (360° Video) | Half-Life 2 RTX | 360° VR, Gameplay, Şərhlərsiz, 8K
Half-Life 2 RTX
Təsvir
Half-Life 2 RTX, Orbifold Studios tərəfindən hazırlanan və NVIDIA RTX Remix platformasından istifadə edən, Valve-ın 2004-cü ildə çıxan məşhur birincinəfəs atıcı oyununun qabaqcıl render texnologiyası ilə yenidən yaradılmış versiyasıdır. 2025-ci ildə təqdim olunacaq bu layihə, klassik Source Engine estetikini tamamilə iz-sinə salınmış, fiziki cəhətdən əsaslanan vizual təcrübəyə çevirir. Oyunun orijinal dizaynı, fizika və hekayəsinə toxunulmadan, yalnız qrafik təsvirini müasir standartlara uyğunlaşdırmaq məqsədi güdür.
"WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" adlı nümayiş, Half-Life 2 RTX-ın "Ravenholm, oradan getmirik..." fəslini təqdim edir. Bu video, tam yol izləmə (path tracing) texnologiyasının necə inqilabi dəyişikliklər gətirdiyini gözlər önünə sərir. Orijinal oyunda Ravenholm, səviyyəli işıqlandırma və dumanla gizlədilən zəif detallı geometriya ilə səciyyələnirdi. Lakin RTX versiyasında, hər bir kölgə, işıq şüalarının səthlərdən əks olunması, su damlalarındakı əkslər və ya yanan yanğınların yaratdığı işıqlandırma real-vaxt rejimində hesablanır. 360 dərəcəlik formatda tamaşaçı, zombilərlə dolu bu dəhşətli şəhərin mərkəzinə qoyulur, rütubətli daşlar, çirkli şüşələr və atmosferə sinmiş dumanın necə realistik təsir bağışladığını müşahidə edir.
Bundan əlavə, video, oyunun aktivlərinin tamamilə yenidən qurulduğunu göstərir. Orbifold Studios, orijinalda az detallı olan modelləri fiziki əsaslı renderləmə (PBR) xüsusiyyətlərinə malik yüksək dəqiqlikli aktivlərlə əvəz etmişdir. Bu, metal, şüşə və ya beton kimi materialların işıqla real dünyaya uyğun şəkildə qarşılıqlı təsirini təmin edir. Zombilərin dərisindəki alt səth səpilməsi (subsurface scattering) kimi texnikalar, düşmənlərin daha dəhşətli dərəcədə orqanik və yaş görünməsini təmin edir. Half-Life 2 RTX, yalnız vizual yeniləmə deyil, həm də oyunun məşhur fizikasını və qorxu atmosferini daha da gücləndirən bir təcrübədir. NVIDIA-nın DLSS texnologiyasından istifadə edilməsi isə, bu qədər yüksək qrafika keyfiyyətinin oyun zamanı fasiləsiz təqdim olunmasını təmin edir. Bu nümayiş, köhnə oyunların müasir texnologiyalarla necə canlandırıla biləcəyinin parlaq bir nümunəsidir.
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu
More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/4jYfSko
#HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay
Dərc olunub:
Jan 23, 2026