NUK SHKOJMË TE RAVENHOLM... (Video 360°) | Half-Life 2 RTX | 360° VR, Gameplay, Pa Komente, 8K
Half-Life 2 RTX
Përshkrim
Half-Life 2 RTX është një përpjekje e drejtuar nga komuniteti për të rikrijuar vizualisht klasikun e vitit 2004, Half-Life 2. Ky remaster përdor teknologji të përparuar të rrezatimit të rrugëve për të përditësuar pamjet e lojës, duke e ruajtur gameplay-n origjinal. Projekti, i zhvilluar nga Orbifold Studios, një supergrup ekipesh modifikuese të Half-Life, pritet të dalë në vitin 2025 si një shtesë falas në Steam. Ai synon të sjellë estetikën e lodhshme të Engine-it të Kampionit në standardet moderne, duke theksuar dritën realiste, pasqyrat dhe hijet. Për të mbështetur këto kërkesa grafike intensive, loja përfshin teknologjitë e përforcimit të performancës të NVIDIA, duke përfshirë DLSS dhe RTX IO, si dhe një transformim të plotë të materialeve të lojës duke përdorur Rendering të Bazuar në Fizikë (PBR).
"WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" në Half-Life 2 RTX është një demonstrim mbresëlënës i transformimit të lojës, duke hedhur dritë veçanërisht në përvojën e tmerrshme të kapitullit ikonik të Ravenholm. Ndryshe nga pamjet origjinale të zbehta, ky version 360° zhyt vizitorin drejt për drejt në rrugët e tij të errëta dhe të mbushura me zombie. Me anë të ndriçimit të plotë me rrezatim rrugësh, çdo detaj vihet në jetë me një realizëm të paprecedentë. Hijet e hedhura nga dritat e zhguara apo trupat e varur janë të sakta dhe dinamike, duke u përshtatur me lëvizjen dhe duke shtuar një atmosferë të theksuar frike. Drita e fenerëve të Gordonit ndërvepron në mënyrë realiste me sipërfaqet, duke krijuar pasqyra dhe shkëlqyese që theksojnë tkurrjen dhe rrëmujën e qytetit. Asetet e rigjeneruara, me detaje të shumta dhe materiale të bazuara në fizikë, bëjnë që çdo sipërfaqe, nga metali i ndryshkur te betoni i plasaritur, të reagojë ndaj dritës në mënyrë autentike. Zombie-t dhe armiqtë e tjerë duken më kërcënues, me tekstura më organike dhe efekte të ndriçimit që i bëjnë ata më të frikshëm. Ky format 360° siguron që shikuesi të mund të ekzaminojë me qetësi ndryshimet, duke vlerësuar plotësisht punën e bërë në rikrijimin e Ravenholm-it nga një përvojë e errët me ndriçim të paracaktuar në një makth të gjallë, të ndriçuar me kujdes. Kjo video jo vetëm që tregon fuqinë e rrezatimit të rrugëve, por edhe potencialin e modifikimeve të drejtuara nga komuniteti për të sjellë lojërat e vjetra në jetë në mënyra të reja, emocionuese.
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu
More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/4jYfSko
#HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay
Botuar:
Jan 23, 2026