TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kamera 02 (360° Video) | Portal 2 | 360° VR, Oynanış, Şərhlərsiz, 8K

Portal 2

Təsvir

Portal 2, 2011-ci ildə Valve Corporation tərəfindən təqdim edilmiş bir video oyun, təkmil bir təcrübə təqdim edir. Bu oyun, ilk Portal oyununun əsas mexanikalarını genişləndirərək, dərin hekayə xətti, möhtəşəm səs aktyorluğu və yenilikçi oyun mexanikaları ilə bütün dünyada bəyənilmişdir. Oyun, oyunçunu Aypaçura Elm Tədqiqat Mərkəzinin dağıntıları içərisində oyandığı bir vəziyyətdən başlayır. İkinci kamera 02, oyunun əvvəlki hissələrində görülən təlim mərhələsindən əsas oyun mexanikasına keçiddə mühüm bir rol oynayır. Bu xüsusi otaq, oyunçunun Portallı Cihazı əldə etdiyi və ilk portalını yerləşdirməyin əsaslarını öyrəndiyi yerdir. 360 dərəcəlik video baxışı, bu otağın həcmini və tikinti təfərrüatlarını daha yaxşı görməyə imkan verir. Otaq, dağılmış divarları və bitki örtüyü ilə vaxtın keçdiyini göstərir. Otağın ən diqqətəlayiq anı, Chell podiuma yaxınlaşdıqda döşəmənin çökərək onu mərkəzin dərinliklərinə salmasıdır. 360 dərəcəlik baxışda bu hadisə, tamaşaçının yuxarıdan azalan işığı və ya aşağıdan yaxınlaşan qaranlığı görməsinə imkan verərək, daha təsirli bir təcrübə yaradır. Bu düşüş, oyunun dekorasiyasını təmiz bir test sahəsindən paslı yolları, bulanıq suyu və sənaye qalıqları ilə xarakterizə olunan texniki sahələrə dəyişir. Bu mərhələdə oyunçu ilk portal cihazını əldə edir və bununla da ilk portalını yerləşdirmə bacarığına sahib olur. Bu, oyunun əsas mexanikasıdır və oyunçunun gələcək çətinlikləri həll etmək üçün istifadə edəcəyi əsas vasitədir. 360 dərəcəlik video, cihazın animasiyasını və ətrafdakı təsirləri daha yaxşı göstərir. Məkan, hətta sıx olmasına baxmayaraq, Aypaçura Elm Tədqiqat Mərkəzinin nəhəng maşını qarşısında kiçik bir insan subyektinin təsirini vurğulayır. Mexaniki cəhətdən, bu otaq oyunçuya Portal 2-nin əsas dövrəsini öyrədir: bir hədəf təyin etmək (adətən yüksəkdə yerləşən portaldır) və ona gedən bir yol yaratmaq (əlçatan bir səthə portal yerləşdirməklə). Otağın vizual dili oyunçunu yönləndirmək üçün hazırlanmışdır, lakin 360 dərəcəlik kamera, tamaşaçıların ətrafdakı detalları - xəbərdarlıq nişanlarını, boru sistemlərini və Wheatley-nin komediya şərhlərini təmin edən hərəkətlərini araşdırmasına imkan verir. Kamera 02 təcrübəsi, oyunçunun ilk düşüşə səbəb olan qırıq arxitekturanı keçərək test sahəsinə geri qayıtması ilə başa çatır. Bu geri qayıdış, oyunçunun güclənməsini simvolizə edir; artıq pasif bir subyekt deyil, ətraf mühiti idarə edə bilən fəal bir iştirakçıdır. 360 dərəcəlik video kimi baxıldıqda, bu ardıcıllıq kinematoqrafik səhnələrin puzzle həll etmə oyun mexanikası ilə problemsiz inteqrasiyasını vurğulayır, bu da Portal 2-nin 2011-ci ildə təqdim olunduqda kritik uğur qazanmasına səbəb olmuşdur. This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4qe5vu8 #Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay