Otaq 01 (360° Video) | Portal 2 | 360° VR, Gameplay, Şərhsiz, 8K
Portal 2
Təsvir
Portal 2, 2011-ci ildə Valve Corporation tərəfindən nəşr olunan videooyun sənayesində əlamətdar bir nailiyyətdir. Oyun, fizika əsaslı tapmacaları və təsirli hekayəsi ilə oyunçuları valeh etməyi bacarmışdır. Baş qəhrəman Çell, Aperture Science Enrichment Center-də uzun müddətli yuxudan oyandıqdan sonra, tənəzzül etmiş bir kompleksdə özünü tapır. Bu səfərdə ona Wheatley, "axmaq" zəkası ilə seçilən bir şəxsiyyət nüvəsi kömək edir. Onların qaçma cəhdi zamanı, ilk oyundan tanış olan qəddar süni zəka GLaDOS təsadüfən yenidən aktivləşdirilir.
"Chamber 01 (360° Video)" Portal 2 oyununun ilk test otağının immersiv bir təsviridir. Bu format, tamaşaçılara virtual reallıq (VR) dəstləri və ya 360 dərəcəli video pleyerlər vasitəsilə obyektə tamaşa etməyə imkan verir. İlk otağın ətraf mühiti, əvvəlki oyunun təmiz laboratoriyalarından fərqli olaraq, bitki örtüyü ilə örtülmüş, titrəyən işıqlar və dağıntılarla dolu bir mənzərəni əks etdirir. Bu 360 dərəcəli perspektiv, otağın dağılmış tavanını, yosunla örtülmüş döşəməsini və girişini göstərərək kompleksin miqyasını vurğulayır.
Otaqda klassik "Heavy Duty Super-Colliding Super Button" və "Aperture Science Weighted Storage Cube" kimi elementlər mövcuddur. Videoda təsvir olunan əsas məqsəd kubu götürüb düymənin üzərinə qoyaraq çıxış qapısını aktivləşdirməkdir. 360 dərəcəli format, tamaşaçının qapıya doğru uzanan, divarlarda zəif parlayan xətti izləməsinə imkan verir. Otağın mühiti, "Material Emancipation Grill" (fizzler) ilə çərçivələnir. Otağın səsi də immersiya hissini artırır. "Announcer"ın səsi, "texniki çətinliklər" və "nəzərdə tutulan qlobal fəlakət" haqqında danışaraq otağın boşluğunu və oyunçunun tənhalığını vurğulayır. Bu səs, Aperture Science-in dağılmış dinamiklərindən gəlirmiş kimi eşidilir.
Teknik cəhətdən, Portal 2 Source mühərrikinin təkmilləşdirilmiş versiyasından istifadə edir. "Chamber 01 (360° Video)" mühərrikin dağılmış və xaos içində olan bir mühitdə belə mürəkkəb həndəsə və işıqlandırmanı idarə etmə qabiliyyətinin bir nümayişidir. Bu videolar, oyunçuların oyun dünyasına addım atmasına və standart oyun zamanı diqqətdən yayın a biləcək detalları – xəbərdarlıq nişanları, paslanmış panellər, dolaşan sarmaşıqlar kimi – yaxından araşdırmasına kömək edir. Nəticə olaraq, "Chamber 01 (360° Video)" Portal 2-nin açılış hissəsinin atmosferini əks etdirən, yüksək texnologiyalı test avadanlıqları ilə təbiətin dağılmış bir elmi imperiyanı geri alması arasındakı ziddiyyəti nümayiş etdirən immersiv bir sənəddir. Bu, Valve-ın 2011-ci il şah əsərini xarakterizə edən zəkanı və təkmilliyini qoruyub saxlayır.
This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY
More - 360° Portal 2: https://bit.ly/49UYp8X
More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/4qe5vu8
#Portal2 #Valve #VR #TheGamerBay
Dərc olunub:
Feb 06, 2026