TheGamerBay Logo TheGamerBay

Cacophonic Chase - Dijiridoos Səhrası | Rayman Origins | Tam Oyun, Gameplay, Şərhlərsiz

Rayman Origins

Təsvir

Rayman Origins, 2011-ci ildə Ubisoft Montpellier tərəfindən hazırlanmış və buraxılmış, tənqidçilər tərəfindən yüksək qiymətləndirilmiş platformer video oyunudur. Bu oyun, Rayman seriyasının 1995-ci ildə debütündən sonra onun canlanması kimi çıxış edir. Orijinal Rayman-ın yaradıcısı Michel Ancel-in rejissorluğu ilə hazırlanmış bu oyun, seriyanın 2D köklərinə qayıdışı ilə tanınır, klassik oynanışın ruhunu qoruyub saxlayaraq müasir texnologiya ilə platformer janrına yeni bir baxış təqdim edir. Oyunda, Xəyal Gülü (Glade of Dreams) adlanan canlı bir dünya təsvir olunur. Rayman və dostları (Globox və iki Teensie) yuxuda çox güclü xoruldayaraq sükunəti pozurlar, bu da Qaranlıq Danışanlar (Darktoons) adlı bədheybətlərin diqqətini cəlb edir. Bu məxluqlar Canlı Ölümlər Torpağından (Land of the Livid Dead) çıxır və Gülə xaos yayır. Oyunun məqsədi Rayman və yoldaşlarının Qranı təhdid edən Qaranlıq Danışanları məğlub etmək və Güllərin mühafizəçiləri olan Electoon-ları azad edərək dünyada balansı bərpa etməkdir. Rayman Origins, UbiArt Framework istifadəsi ilə əldə edilmiş heyrətamiz vizualları ilə şöhrət qazanmışdır. Bu mühərrik, rəssamların əl ilə çəkdiyi incəsənəti birbaşa oyuna daxil etməyə imkan vermiş, canlı və interaktiv cizgi filmi xatırladan bir estetika yaratmışdır. Oyunun art-stili, canlı rəngləri, axıcı animasiyaları və cəngəlliklərdən sualtı mağaralara, hətta yanğın vulkanlarına qədər uzanan təxəyyül dolu mühitləri ilə səciyyələnir. "Cacophonic Chase - Desert of Dijiridoos" səviyyəsi, Rayman Origins-in bu canlı və təxəyyül dolu dünyasında xüsusi bir yer tutur. Bu, oyunun çılğın enerjisini, dəqiq platformer bacarıqlarını və infectious cazibəsini mükəmməl şəkildə özündə birləşdirən bir təcrübədir. Oyunun "Tricky Treasure" səviyyələrindən ikincisi olaraq, o, oyunçuları həm sürətli reflekslər, həm də oyunun axıcı hərəkət mexanikasını yaxşı başa düşməyi tələb edən yüksək gərginlikli bir təqibə aparır. Desert of Dijiridoos-un musiqili fonunda yer alan bu səviyyə, idarə olunan xaosun yaddaqalan bir təcəssümüdür. "Cacophonic Chase" səviyyəsi, Desert of Dijiridoos dünyasında üçüncü səviyyədir və 45 Electoon toplandıqdan sonra əlçatan olur. Bu "Tricky Treasure" səviyyələrinin əsas prinsipi sadə, lakin həyəcanvericidir: sentient, bir gözlü bir xəzinə qutusuna yaxınlaşdıqda, o canlanır və qaçır, bir təqib ardıcıllığı başlayır. Oyunçunun məqsədi, bu qutunu mərhələnin sonuna qədər maneələri aşaraq təqib etməkdir, burada nəhayət tutulub açılaraq qiymətli bir İlan Dişi əldə edilir. Bu dişlərin hamısını toplamaq, oyunun son hədəfi olan Canlı Ölümlər Torpağını açmaq üçün lazımdır. Səviyyə dizaynı, gərginliyi artırmağın bir sənət əsəridir. Təqib buludların çox yuxarısında baş verir, əsas platformalar isə enən bir sıra etibarsız strukturlardır. Təqib gücləndikcə, bu platformalar getdikcə daha sürətli düşməyə başlayır, oyunçunu davamlı irəli hərəkətə məcbur edir. Bu təhlükəli səma yolunu keçmək üçün, oyunçular uçan yıxılan yerlər arasında dəqiq atlayışlar etməlidirlər. Çətinliyə əlavə olaraq, strateji olaraq yerləşdirilmiş düşmənlər, o cümlədən sarı, tikanlı papaqli quşlar və qara, tikanlı Qaranlıq Danışanlar, hava təhlükələri kimi xidmət edir. Ancaq səviyyə təqibə kömək edən vasitələri də təqdim edir. Yelək hava axınları mühüm rol oynayır, Rayman və onun dostlarının atlayışlarını uzatmağa və daha böyük məsafələri örtməyə imkan verir. Bu hava axınlarından istifadəni mənimsəmək, sürəti qorumaq və qaçan qutunu tutmaq üçün açardır. Əslində, oyunçular üçün faydalı bir məsləhət, bu axınlarda təyyarə bacarığından istifadə etməkdən çəkinməkdir, çünki bu paradoksal olaraq onları yavaşlaşdıra bilər. Səviyyə, yaxşı vaxtlanmış bir neçə atlayış və fırlanmaya diqqət edərək, "Tricky Treasure" mərhələlərindən biri kimi daha asan hesab olunur. Desert of Dijiridoos dünyasının estetikası, bu çılğın təqib üçün unikal və yaddaqalan bir fon təmin edir. Dünya özü musiqi alətlərindən ibarət xəyal dolu bir mənzərədir, bu da orijinal *Rayman* oyunundakı "Band Land" dünyasına bir işarədir. Bu musiqi motivi "Cacophonic Chase" təcrübəsinin mərkəzindədir. Təqib, canlı "getaway bluegrass" trek ilə müşayiət olunur, bu da ekrandakı hərəkətlə mükəmməl uyğunlaşır. Musiqi təkcə təciliyyət və həyəcan hissini artırmır, həm də oyunun bəstəkarı Christophe Héral-ın fəxriyyətidir, kim Desert of Dijiridoos səviyyələrində musiqi partiturasını oyun elementləri ilə birləşdirməyin mürəkkəbliyini qeyd etmişdir. "Cacophonic Chase" sadəcə bir sadə yan həll deyil; o, *Rayman Origins*-i bu qədər şöhrətli bir başlıq edən şeyin bir distilləsidir. Dəqiq idarələr, təxəyyül dolu səviyyə dizaynı və sevinc dolu, enerjili təqdimat hamısı bir yerdə qısa, lakin şiddətli dərəcədə məmnuniyyət verici bir oyun dövrü yaratmaq üçün birləşir. Təqibin həyəcanı, anlıq qərar qəbul etmə və nəhayət qutunu tutmağın qələbə hissi "Cacophonic Chase - Desert of Dijiridoos"-u tipik bir *Rayman Origins* təcrübəsinə çevirir. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: h...