Məni tuta bilməzsən! - "Bacarıqlı Səviyyə" | Rayman Origins | Oyunu Keçmə, Gameplay, Şərhsiz
Rayman Origins
Təsvir
Rayman Origins, 2011-ci ildə Ubisoft Montpellier tərəfindən hazırlanmış və Michel Ancel-in rəhbərliyi altında yaradılmış, silsilənin 2D köklərinə qayıdan, tərifə layiq platformer oyunudur. Oyun, Baloncuk Xəyalpərəsti tərəfindən yaradılmış Xəyalət Yuxularının sakit dünyasında başlayır. Rayman və dostları, çox yüksək səslə xoruldayaraq qaranlıq varlıqların diqqətini cəlb edirlər. Bu varlıqlar Qəzəbli Ölümlər diyarından çıxıb Xəyalətlər diyarında xaos yayır. Rayman və onun yoldaşlarının məqsədi qaranlıq varlıqları məğlub edərək və Xəyalətlər diyarının qoruyucuları olan Elektunları azad edərək dünyaya tarazlığı geri qaytarmaqdır. Oyunun stunning vizualları, əl ilə çəkilmiş incəsənət əsərlərini oyunun içinə daxil edən UbiArt Framework ilə təmin edilmişdir. Bu, canlı, interaktiv bir animasiya filminə bənzər bir estetik nəticə verir. Hər bir səviyyə, gameplay-i tamamlayan unikal vizual təcrübə təqdim edən incə dizayn edilmişdir.
"Bacarıqlı Səviyyə" — Rayman Origins-in ilk dünyası olan Ciberjil Jungle içərisində yer alan, özünəməxsus və həyəcanverici bir problemdir. Bu səviyyə, oyunçulara ənənəvi platformer mərhələlərindən fərqlənən unikal bir gameplay dinamikasını təqdim edir. Bu, "Məşğul Xəzinə" səviyyəsidir. Belə səviyyələrdə əsas məqsəd, dəyərli bir mükafatı əldə etmək üçün qaçan bir sandığı təqib etməkdir. Bu səviyyəyə giriş üçün, oyunçular əvvəlki səviyyələrdə 25 Elektun toplamaqla öz bacarıqlarını nümayiş etdirməlidirlər. "Bacarıqlı Səviyyə"nin konsepsiyası sadə, lakin həyəcanvericidir. Oyuncular sandığa yaxınlaşdıqda, sandıq bir göz ilə təsvir edilir, yumruqlanacağını təsəvvür edir və dərhal canlanır, yüksək sürətli bir təqib başlatır. Bu, oyunun atmosferini dəyişir, canlı "qaçış bluegrass" soundtrack-i ilə vurğulanır ki, bu da ekran hərəkətinə mükəmməl şəkildə uyğunlaşır. "Bacarıqlı Səviyyə"nin səviyyə dizaynı, təcili və davamlı irəliləmə hissi yaratmaqda bir ustalığın nümunəsidir. Bütün səviyyə, həyatı təhlükəli platformalarla dolu bir mağara mühitində qurulmuş bir maneə parkurudur. Oyuncular toxunduqdan bir müddət sonra dağılan platformaları idarə etməli, dəqiq zamanlama və sürətə bağlılıq tələb edirlər. Mərkəzi şəkildə yerləşdirilmiş tikanlı güllər də oyunçuya davamlı bir təhlükə yaradır. Oyunçuların yoluna atılan jumping qaranlıq varlıqlar da mövcuddur ki, onlardan qaçmaq üçün sürətli reaksiya tələb olunur. Yüksək güllər, böyük boşluqları keçmək və qaçan sandığa uyğunlaşmaq üçün lazımi sıçrayışları təmin etmək üçün strateji olaraq yerləşdirilmişdir. "Bacarıqlı Səviyyə"də uğur, sürət, dəqiqlik və yaddaşın bir kombinasiyasına əsaslanır. Hər hansı bir gecikmə sandığın qaçmasına və ya oyunçunun təhlükələrdən birinin qurbanı olmasına səbəb ola biləcəyi üçün oyunçulara davamlı bir qaçış sürətini qorumaq tövsiyə olunur. Rayman'ın helikopter qabiliyyətindən istifadə ümumiyyətlə məsləhət görülmür, çünki bu, sürəti yavaşladır, çevik xəzinə sandığını tutmağı çətinləşdirir. Bunun əvəzinə, yaxşı vaxtlanmış sıçrayışlar və maye bir qaçış tempi qələbənin açarlarıdır. Bu səviyyə, bir səhvin oyunçunu əvvəldən yenidən başlamağa məcbur edə biləcəyi bir sürət qaçışı olacaq şəkildə dizayn edilmişdir. Təhlükəli mağaranı uğurla keçərək parkurun sonuna çatdıqda, "Məşğul Xəzinə" sandığı nəhayət dayanır, oyunçuya onu açmaq üçün məmnuniyyətlə bir yumruq vurmağa imkan verir. Bu çətin təqib üçün mükafat, çox axtarılan bir Testere Dişidir. Bu dişlər, Rayman Origins-də vacib bir toplama maddəsidir, çünki hamısını toplamaq oyunun gizli, son dünyası olan Qəzəbli Ölümlər Diyarını açmaq üçün lazımdır. "Bacarıqlı Səviyyə"nin tamamlanması, oyunçuya ilk Testere Dişini təqdim etməklə yanaşı, oyunun "Məşğul Xəzinə" çətinliklərinə həyəcanverici bir giriş kimi xidmət edir, onları Xəyalət Yuxularının diyarı boyu macəralarında daha mürəkkəb və tələbkar təqibləri üçün hazırlayır.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Görüntüləmələr:
12
Dərc olunub:
Sep 28, 2020