TheGamerBay Logo TheGamerBay

Comms Sector | Garten of Banban 2 | No Commentary, 4K

Garten of Banban 2

Təsvir

"Garten of Banban 2", mart mart 3, 2023-cü ildə Euphoric Brothers tərəfindən yayımlanan müstəqil bir qorxu oyunudur. Bu, seriyanın ilk hissəsində qurulmuş narahat hekayəni davam etdirən birbaşa davamdır. Oyun oyunçuları yenidən Banban's Kindergarten-ın aldadıcı dərəcədə xoşbəxt, lakin bədnam dünyasına aparır. "Garten of Banban 2"-nin hekayəsi, əvvəlki hissənin hadisələrindən dərhal sonra davam edir. Oğlunu axtaran valideyn, uşaq bağçasının sirlərinə daha da dərindən enir. Bu eniş, liftin qəzaya uğrayaraq oyunçunu uşaq bağçasının altındakı böyük, əvvəllər kəşf edilməmiş yeraltı obyektinə atması ilə birbaşa olur. Əsas məqsəd bu qəribə və təhlükəli mühiti gəzmək, canavar sakinlərdən sağ çıxmaq və nəticədə müəssisənin arxasındakı dəhşətli həqiqəti və sakinlərin itkin düşməsini açmaq qalır. Oyun mexanikası kəşfiyyat, tapmaca həlli və gizlilik elementlərini birləşdirir. Oyunçular yeni, geniş yeraltı səviyyələrini gəzməli, irəliləmək üçün müxtəlif obyektlərlə qarşılıqlı əlaqə qurmalıdırlar. Əsas mexanika, çata bilməyən ərazilərə çatmaq və ətraf mühiti manipulyasiya etmək üçün istifadə edilə bilən bir dron istifadə etməkdir. Tapmacalar hekayəyə inteqrasiya olunub, adətən oyunçulardan avadanlığı təmir etmək və ya obyektin yeni hissələrini açmaq üçün açar kartları tapmaq tələb olunur. "Garten of Banban 2"-dəki Rabitə Sektoru, bir sıra tapmacalar, gərgin qarşılaşmalar və əhəmiyyətli kəşflər vasitəsilə hekayəni irəli aparan həlledici bir sahədir. Oraya girərkən, oyunçunu narahatlıq hissi qarşılayır, devrilmiş masalar və divarda "Kərtənkələ həqiqidir" yazısı Nabnab kimi tanınan varlığın görünüşünü xəbər verir. Bu ilkin sahə bədnam bir ton yaradır və oyunçunu uşaq bağçasının dağılmış yeraltı obyektinə daha da dərindən aparır. Sektorun mərkəzi, oyunçunun dəfələrlə ziyarət edəcəyi böyük bir otaq olan əsas rabitə mərkəzidir. Məhz burada sirli bir səs interkom vasitəsilə ilk dəfə əlaqə quraraq kömək diləyir və təhlükəsizlik otağında tələyə düşdüyünü iddia edir. Bu səs oyunçuya təlimat verir, xilas müqabilində kömək vəd edir. Rabitə mərkəzində rəngli masalar və "Punch Chart" ilə bağlı diqqətəlayiq bir tapmaca var. Bunu həll etmək üçün oyunçu divardakı böyük qırmızı düyməni basmaq üçün dronundan istifadə etməli, bu da masalardakı açar kartı panellərini aktivləşdirir. Tapmacanın uğurlu tamamlanması, Baxım Otağına daxil olmaq üçün vacib olan yaşıl açar kartını ehtiva edən bir şkafı açır. Rabitə Sektorunda oyunçular uşaq bağçasının canavar maskotlarından məsul olan baş tədqiqatçı Uthman Adamın ofisini də tapa bilərlər. Bu gizli otağa giriş sadə deyil və oyunçunun oyundakı başqa bir sahədə tapılan bir fişəng raketi ilə bağlı bir sıra addımlar vasitəsilə qırmızı açar kartı almasını tələb edir. Ofisin içində oyunçular üç açıqlayıcı qeyd və müxtəlif canavar təcrübələrinin uğurunu və ya uğursuzluğunu təfərrüatlandıran iki ağ lövhə tapa bilərlər. Bir qeyd son xəbərlərə görə narahatlıq ifadə edir, lakin "emaldan keçirdiyimiz altı"nın uğuruna ümid edir. Başqa bir qeyd obyekti bağlamaq planını müzakirə edir, şahidi olunan hadisələrə "olmamalıdır" və nəticədə "böyük xeyir" üçün olan itkilərə istinad edir. Üçüncü qeyd göstərir ki, "K6" təyinatlı bir subyekt təkadamlıq qapadılmışdır və təhlükəsizlik səbəbiylə rədd edilmiş bir istək olan "Dr. WM" istisna olmaqla heç kimlə əlaqə qurmaqdan imtina etmişdir. Bu qeydlər uşaq bağçasının süqutuna səbəb olan əxlaqi və etik münaqişələri işarə edərək, oyunun keçmişi haqqında mühüm məlumat verir. Yaşıl açar kartı ilə daxil oluna bilən Baxım Otağı, rabitə mərkəzinin daha ofisə bənzər mühiti ilə sərt bir fərq yaradır. Rəflərin labirinti ilə dolu böyük bir anbar otağı kimi təsvir olunan, burada texniki işçilər avadanlıqlarını saxlayardılar. İrəliləmək üçün oyunçu üç düyməni basmaq üçün dronundan istifadə etməli, onlardan biri dronun qırmalı olduğu sarı şüşə ilə qorunur. Bu tapmacanı həll etdikdən və açar kartını götürdükdən sonra, canavar, kərtənkələ kimi Nabnab görünür və xəzinə baxım otağında bir təqib ardıcıllığı başlayır. Oyunçu bu yeni təhlükədən qaçmaq üçün rəflərin labirintini gəzməlidir. Nabnab ilə qarşılaşmadan sağ çıxdıqdan sonra, oyunçu yeni əldə edilmiş açar kartından istifadə edərək Təhlükəsizlik Otağını nəhayət aça bilər. İçəridə, stola "Əgər bunu kifayət qədər tez oxusanız, qaçıb çıxa bilərsiniz. Mən sizinlə gizlicə yaxınlaşmağı və siz bu qeydi oxumaqla məşğul olarkən sizi çox sərt vurmağı planlaşdırıram." Bu qeydin xəbərdarlığına uyğun olaraq, sirli səs, titul Banban olduğu ortaya çıxan, oyunçunu zərərsizləşdirir. Bu cliffhanger anı oyunçunun Rabitə Sektorundakı səyahətini başa vurur, yardımsevər səsini uşaq bağçasının təhlükəli sakinlərindən biri olaraq açır və oyunun növbəti hissəsi üçün səhnəni qurur. Oyunçu daha sonra Banban tərəfindən köçürüldükdən sonra Tibb Sektorunda oyanır. More - Garten of Banban 2: https://bit.ly/46qIafT Steam: https://bit.ly/3CPJfjS #GartenOfBanban2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay