TheGamerBay Logo TheGamerBay

Garten of Banban 2

Playlists by TheGamerBay LetsPlay

Təsvir

Garten of Banban 2, Euphoric Brothers tərəfindən hazırlanmış və nəşr edilmiş birinci şəxs personaj dəhşət oyunudur. Birbaşa davamı olaraq, o, sələfinin qapalı qalan sonundan dərhal sonra başlayır, oyunçunun tərk edilmiş və aldadıcı şən Banban Uşaq Bağçasındakı dəhşətli səyahətini davam etdirir. Oyunun məqsədi əfsanəni genişləndirmək, yeni dəhşətli personajlar təqdim etmək və obyektin qəfil bağlanması və bütün işçiləri və uşaqların yoxa çıxması ilə bağlı sirri dərinləşdirməkdir. Janrın müəyyən edilmiş formulasını izləsə də, onun reytinqi və oyun mənzərəsindəki yeri geniş tənqidlər və danılmaz viral populyarlıq qarışığı ilə müəyyən edilir. Narrativ oyunçunun birinci oyunun antaqonisti ilə qarşılaşmasından sonra uşaq bağçasının daha dərin, daha sənaye səviyyəli səviyyələrinə düşməsindən sağ çıxması ilə başlayır. Əsas məqsəd eyni qalır: düşmən mühitində naviqasiya etmək, tapmacaları həll etmək və itkin uşağın yerini göstərə biləcək ipuçlarını ortaya çıxarmaq. Oyun əsasən tapılan qeydlər və ətraf mühit hekayə danışması vasitəsilə öz dünya quruluşunu genişləndirir, qeyri-etik təcrübələrə və indi dəhlizlərdə dolaşan dəhşətli personajların yaradılmasına işarə edir. Heakyə təcrübəni idarə edən bir neçə yeni əsas personaj daxildir. Bunlara Banbanın ağ, qadın tayı olan Banbaleena, oyunçunu dəhşətli, tədrisli sinif səhnəsinə çəkir və Stinger Flynn, çox qollu, narıncı bir varlıq, kim qəribə fəlsəfi fikirlər verir. Garten of Banban 2-də oyun mexanikası əsasən orijinalı əks etdirir. Oyunçu xətti mühitləri araşdırır, əsas əşyaları tapır və çata bilməyən düymələrə basmaq və müəyyən obyektlərlə əlaqə qurmaq üçün uzaqdan idarə olunan dron istifadə edir. Tapmacalar ümumiyyətlə düzdür, nadir hallarda sadə müşahidə və əşya tapmaqdan çox şey tələb edir. Dəhşət elementləri gərgin atmosfer səhnələri və yeni dəhşətli varlıqlarla bağlı təqib səhnələri vasitəsilə çatdırılır. Diqqətəlayiq bir əlavə, Nabnab ilə qarşılaşmadır, hörümçək kimi bir varlıq, kim oyunçunu qaranlıq top hovuzunda dəli bir təqibə məcbur edir. Oyun həmçinin Opila Quşunun balaları ilə bağlı bir mexanika təqdim edir, kim müvəqqəti olaraq sakitləşdirilə bilər, qaçmaq üçün bir az fərqli dinamika əlavə edir. Ancaq, araşdırma və sadə tapmaca həll etmənin əsas döngüsü dəyişməz qalır, hər bir dəhşətli səhnədən sonrakına keçmək üçün vasitə kimi xidmət edir. Birinci hissəni təkmilləşdirmək səylərinə baxmayaraq, Garten of Banban 2 tənqidçilər və oyunçular tərəfindən əhəmiyyətli tənqidlərlə qarşılandı. Ümumi şikayətlər onun çox qısa müddəti, sadə və ilhamı olmayan tapmaca dizaynı və cilovlu fizika və bəzən səhvlər daxil olmaqla, cilovlanma qüsuru hiss edilməsi ətrafında mərkəzləşib. Çox sayda tənqidçi bunu Five Nights at Freddy's və Poppy Playtime kimi oyunlarla populyarlaşan personaj dəhşət trendindən istifadə etmək üçün nəzərdə tutulmuş aşağı səylə "pul qazanma" adlandırdı. Oyunun tez-tez təkrarlanan dialoqu və qəsdən sadə personaj modelləri istehza mövzusu oldu. Paradoksal olaraq, bu eyni keyfiyyətlər onun məzmun yaradıcıları ekosistemində böyük uğuruna səbəb oldu. Oyunun səliqəsizliyi, qəribə dəhşətli dizaynları və meme dəyərində xətləri onu Youtuberlər və strimerlər üçün mükəmməl material etdi, onların oyunları onu böyük, çox vaxt gənc bir auditoriyaya təqdim etdi. Onun aşağı qiyməti və üçüncü hissəni birbaşa hazırlayan qapalı sonu, xüsusi bir oyunçu bazasının məşğul qalmasını təmin etdi. Əslində, Garten of Banban 2 seriyasının identifikasiyasını tənqidi qəbul edilmiş dəhşətli bir şah əsəri kimi deyil, viral bir fenomen kimi möhkəmləndirdi. Onun qəribə dünyasını və personaj siyahısını uğurla genişləndirdi, lakin əsas mexanikasını təkamül etdirmək və ya sələfinin qüsurlarını həll etmək üçün çox az şey etdi, bunun əvəzinə onu mübahisəli, lakin yaddaqalan müstəqil dəhşət səhnəsində bir giriş edən elementlərə söykəndi.