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Garten of Banban 2

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描述

班班的花园2是一款第一人称的吉祥物恐怖游戏,由Euphoric Brothers开发并发行。作为直接续作,它紧随前作悬而未决的结局,继续带领玩家穿梭在被遗弃却表面上看似欢快的班班的幼儿园中的惊魂旅程。游戏旨在扩展背景设定、引入新的怪物角色,并加深对该设施突然关闭以及所有职员和孩子失踪之谜的探究。尽管它遵循这一类型的既定公式,其评价与在游戏界的位置却由广泛的批评与不可否认的病毒式人气共同决定。 叙事从玩家角色在与第一作的反派交手后跌入幼儿园更深、工业化程度更高的区域并侥幸存活开始。主要目标仍然相同:在敌对环境中前进、解谜,并发现线索,可能指向玩家失踪孩子的下落。游戏通过可发现的笔记与环境叙事来扩展世界观,暗示不道德的实验以及如今在走廊中游荡的怪物吉祥物的创造过程。故事引入若干推动体验的新角色,其中包括 Banbaleena,一位白色、女性化的 Banban 对照角色,在一个诡异且带有说教意味的课堂情景中与玩家互动;以及 Stinger Flynn,一个多肢的橙色生物,提供隐晦的哲学沉思。 游戏玩法在很大程度上沿用原作。玩家在线性环境中探索,寻找关键道具,并使用遥控无人机来按下触及不到的按钮、与特定物体互动。谜题通常相当简单,往往不需要超出简单观察与物品获取的解法。恐怖元素通过紧张的氛围段落和涉及新怪物的追逐场景来呈现。一个显著的新增要素是与 NabNab 的遭遇——一个蜘蛛状的生物,会在黑暗的球池中迫使玩家展开疯狂追逐。游戏还引入一个与 Opila Bird 雏鸟相关的机制,可以在短暂时间内安抚它们,为躲避增添了略有不同的动态。然而,核心的探索与简单解谜循环保持不变,仍然是从一个怪物场景推进到下一个场景的载体。 尽管努力在首作的基础上进行扩展,Garten of Banban 2 仍受到来自评论家和玩家的广泛批评。常见抱怨集中在其极短的篇幅、简单而缺乏新意的谜题设计,以及被认为缺乏打磨的现象,包括笨拙的物理效果与偶发的漏洞。许多批评者将其贴上一个低成本的“cash grab”的标签,声称这是为了利用像 Five Nights at Freddy's 与 Poppy Playtime 这类作品所掀起的吉祥物恐怖潮流而推出的作品。游戏中常见的呆板对话以及有意简化的角色模型也成为被嘲笑的对象。 相反,这些同样的特质却推动了它在内容创作者生态中的巨大成功。游戏的蹩脚感、怪异的怪物设计以及适合梗的台词,成为YouTube创作者与主播的理想素材,他们的实况演示让游戏暴露给庞大且往往更年轻的观众。它的低价与直接为第三作铺路的悬念结局确保了忠实玩家群体的持续参与。简而言之, Garten of Banban 2 将该系列的身份确立为一个病毒式现象,而非广受赞誉的恐怖杰作。它成功扩展了其怪诞的世界观和角色阵容,但对核心机制几乎没有实质性改进,也没有解决前作的缺陷,反而更加依赖那些让它成为在独立恐怖游戏界颇具争议却难忘的要素。