TheGamerBay Logo TheGamerBay

Garten of Banban 2

यादीची निर्मिती TheGamerBay LetsPlay

वर्णन

गार्टन ऑफ बानबान २ हा युफोरिक ब्रदर्सने विकसित केलेला आणि प्रकाशित केलेला फर्स्ट-पर्सन मस्कॉट हॉरर गेम आहे. हा त्याच्या आधीच्या भागाचा थेट सिक्वेल आहे आणि पहिल्या भागाच्या क्लिफहॅंगर एंडिंगनंतर लगेचच सुरू होतो. खेळाडूंचा त्याग केलेल्या पण फसवेपणे आनंदी असलेल्या बानबानच्या किंडरगार्टनमध्ये होणारा हृदयद्रावक प्रवास पुढे सुरू राहतो. गेमचा उद्देश कथेचा विस्तार करणे, नवीन भयानक पात्रे सादर करणे आणि संस्थेच्या अचानक झालेल्या बंद आणि तेथील सर्व कर्मचारी व मुलांच्या बेपत्ता होण्यामागील गूढता वाढवणे आहे. जरी हा गेम त्याच प्रकारातील (genre) स्थापित सूत्रांचे अनुसरण करत असला, तरी गेमिंगच्या जगात त्याचे स्थान आणि मिळालेला प्रतिसाद हा व्यापक टीका आणि निर्विवाद व्हायरल लोकप्रियतेचे मिश्रण आहे. खेळाची सुरुवात खेळाडू पहिल्या गेममधील खलनायकाशी झालेल्या चकमकीनंतर किंडरगार्टनच्या अधिक खोल, औद्योगिक स्तरांवर कोसळण्यापासून वाचतो. मुख्य उद्दिष्ट तेच राहते: धोकादायक वातावरणात नॅव्हिगेट करणे, कोडी सोडवणे आणि हरवलेल्या मुलाचा शोध घेण्यास मदत करू शकतील असे धागेदोरे शोधणे. गेम मुख्यतः शोधता येणाऱ्या नोट्स आणि पर्यावरणीय कथानकाच्या माध्यमातून जगाची रचना वाढवतो, ज्यामुळे अनैतिक प्रयोग आणि आता हॉलमध्ये फिरणाऱ्या भयानक मस्कॉट्सच्या निर्मितीचे संकेत मिळतात. कथेत अनेक नवीन मुख्य पात्रांचा परिचय होतो, जे अनुभवाला चालना देतात. यामध्ये बानबिलीनाचा समावेश आहे, जी बानबानची पांढरी, स्त्री समरूप असून खेळाडूला एका भितीदायक, शिकवण्याच्या वर्गातील सत्रात सामील करते, आणि स्टिगर फ्लिन, अनेक हात असलेले केशरी रंगाचे प्राणी जे गूढ तात्विक विचार मांडते. गार्टन ऑफ बानबान २ मधील गेमप्ले बऱ्याच अंशी मूळ गेमसारखाच आहे. खेळाडू एका रेखीय वातावरणात फिरतो, मुख्य वस्तू शोधतो आणि पोहोचण्यापलीकडील बटणे दाबण्यासाठी तसेच काही वस्तूंशी संवाद साधण्यासाठी रिमोट-कंट्रोल्ड ड्रोन वापरतो. कोडी सामान्यतः सरळ असतात, क्वचितच साधे निरीक्षण आणि वस्तू शोधण्यापलीकडे काही आवश्यक नसते. भयपट घटक तणावपूर्ण वातावरणीय विभाग आणि नवीन राक्षसांचा समावेश असलेल्या पाठलाग दृश्यांद्वारे दिले जातात. एक उल्लेखनीय भर म्हणजे नॅबनाबची भेट, जो कोळ्यासारखा प्राणी खेळाडूला अंधाऱ्या बॉल पिटमध्ये (ball pit) धम्माल पाठलाग करण्यास भाग पाडतो. गेममध्ये ओपीला बर्डच्या पिलांचा समावेश असलेले एक मेकॅनिक देखील सादर केले आहे, ज्यांना तात्पुरते शांत करता येते, ज्यामुळे हल्ले टाळण्याची थोडी वेगळी गतिशीलता मिळते. तथापि, शोध आणि साध्या कोडी सोडवण्याचा मुख्य चक्र अबाधित राहते, जे एका राक्षसी देखाव्यातून दुसऱ्याकडे जाण्याचे वाहन म्हणून काम करते. पहिल्या भागावर आधारित प्रयत्न करूनही, गार्टन ऑफ बानबान २ ला समीक्षक आणि खेळाडू दोघांकडूनही लक्षणीय टीकेचा सामना करावा लागला. सामान्य तक्रारींमध्ये त्याची अत्यंत कमी लांबी, साधे आणि प्रेरणाहीन कोडींची रचना, तसेच क्लंकी फिजिक्स (clunky physics) आणि अधूनमधून येणाऱ्या बग्ससह पालिशचा (polish) कथित अभाव यांचा समावेश होता. अनेकांनी याला फाईव्ह नाइट्स ॲट फ्रेडीज (Five Nights at Freddy's) आणि पॉपी प्लेटाइम (Poppy Playtime) सारख्या गेम्समुळे लोकप्रिय झालेल्या मस्कॉट हॉरर ट्रेंडचा फायदा घेण्यासाठी डिझाइन केलेला एक कमी-प्रयत्न "कॅश ग्रॅब" (cash grab) म्हटले. गेममधील अनेकदा अडखळणारे संवाद आणि हेतुपुरस्सर साधे कॅरेक्टर मॉडेल्स (character models) उपहासाचे विषय बनले. विरोधाभासपणे, हेच गुणधर्म सामग्री निर्मात्यांच्या परिसंस्थेत (content creator ecosystem) त्याच्या प्रचंड यशास कारणीभूत ठरले. गेममधील जंकीनेस (jankiness), विचित्र राक्षस डिझाइन आणि मीम-योग्य (meme-worthy) संवादामुळे तो यूट्यूबर्स आणि स्ट्रीमर्ससाठी योग्य सामग्री बनला, ज्यांच्या प्लेथ्रूमुळे (playthroughs) तो मोठ्या, अनेकदा तरुण प्रेक्षकांपर्यंत पोहोचला. त्याची कमी किंमत आणि तिसऱ्या भागासाठी थेट सेट-अप करणारा क्लिफहॅंगर एंडिंग (cliffhanger ending) यामुळे एक समर्पित खेळाडू वर्ग व्यस्त राहिला. थोडक्यात, गार्टन ऑफ बानबान २ ने मालिकेची ओळख एका समीक्षकांनी प्रशंसित हॉरर उत्कृष्ट कृती म्हणून नाही, तर एक व्हायरल घटना म्हणून निश्चित केली. त्याने यशस्वीरित्या त्याच्या विचित्र जगाचा आणि पात्रांच्या यादीचा विस्तार केला, परंतु त्याच्या मुख्य मेकॅनिक्समध्ये (mechanics) उत्क्रांती घडवण्यासाठी किंवा त्याच्या पूर्ववर्तींच्या त्रुटी दूर करण्यासाठी फारसे काही केले नाही, त्याऐवजी ज्या घटकांनी त्याला विवादास्पद तरीही अविस्मरणीय इंडी हॉरर दृश्यातील भाग बनवले होते, त्यावरच अधिक भर दिला.

या प्लेलिस्टमध्ये व्हिडिओ