TheGamerBay Logo TheGamerBay

Garten of Banban 2

작성자 TheGamerBay LetsPlay

설명

Banban의 정원 2는 Euphoric Brothers가 개발하고 배급한 1인칭 마스코트 호러 게임이다. 직계 속편으로서 이전 작품의 클리프행 엔딩 직후를 바로 이어가며 버려진 채 의외로 밝아 보이는 Banban의 유치원을 통해 플레이어의 공포스러운 여정을 계속한다. 이 게임은 세계관을 확장하고 새로운 몬스터 캐릭터를 도입하며, 시설의 갑작스러운 폐쇄와 모든 직원 및 아이들의 실종에 얽힌 미스터리를 더욱 심화시키려 한다. 장르의 기존 공식에 따르면서도, 이 게임의 평가는 널리 퍼진 비판과 부인할 수 없는 바이럴 인기의 혼합에 의해 정의된다. 이야기는 플레이어 캐릭터가 1편의 적과의 만남을 거친 뒤 더 깊고 산업적인 구조의 유치원 층으로 떨어져 살아남는 것으로 시작된다. 주된 목표는 여전히 같다: 적대적인 환경을 헤치며 퍼즐을 풀고, 주인공의 실종된 아이의 위치로 이어질 수 있는 단서를 찾아내는 것. 게임은 주로 발견 가능한 노트와 환경 스토리텔링을 통해 세계관을 확장하고, 비윤리적 실험과 현재 복도를 배회하는 괴물 마스코트의 창조를 암시한다. 이야기는 경험을 이끄는 여러 새로운 핵심 인물을 소개한다. 그중 Banbaleena는 Banban의 흰색 계열이자 여성형 대응 인물로서, 소름끼치고도 교훈적인 교실 시퀀스로 플레이어를 몰입시킨다. 또한 Stinger Flynn은 다수의 팔을 가진 주황색 생물로, 암호 같은 철학적 사유를 던진다. Banban의 정원 2의 게임플레이는 원작의 흐름을 대체로 따라간다. 플레이어는 선형적 환경을 탐험하고, 핵심 아이템을 찾아내며, 원격으로 조종되는 드론을 사용해 도달하기 힘든 버튼을 누르고 특정 물체와 상호작용한다. 퍼즐은 대체로 직관적이며, 간단한 관찰과 아이템 회수 이상을 필요로 하는 경우는 드물다. 공포 요소는 긴장감 있는 분위기 구간과 새로운 몬스터를 포함한 추격 장면을 통해 전달된다. 주목할 만한 추가 요소로는 Nabnab과의 조우가 있다. Nabnab은 거미에 닮은 생물로, 어두운 볼풀에서 플레이어를 격렬한 추격으로 몰아넣는다. 또한 Opila Bird의 새끼들을 일시적으로 달래는 메커니즘이 도입되어 도주 전략에 약간 다른 역학을 더한다. 그러나 탐험과 간단한 퍼즐 풀이의 핵심 루프는 변함없이 유지되며, 한 몬스터 세트피스에서 다음으로 넘어가는 수단으로 작용한다. 전작을 확장하려는 노력에도 불구하고, Banban의 정원 2는 비평가와 플레이어 양측으로부터 상당한 비판에 직면했다. 일반적으로 제기된 불만은 극히 짧은 길이, 단순하고 진부한 퍼즐 디자인, 그리고 매끈하지 못하다고 느껴지는 연출감(물리 엔진의 뻣뻣함과 간헐적인 버그를 포함) 등이었다. 다수의 비판가들은 이를 Five Nights at Freddy's와 Poppy Playtime 같은 타이틀이 대중화시킨 마스코트 호러 트렌드를 이용한 저노력의 현금 창출용으로 간주했다. 게임의 다소 어색한 대사와 의도적으로 단순한 캐릭터 모델 역시 조롱의 대상이 되었다. 역설적으로도 이러한 특성들은 콘텐츠 크리에이터 생태계에서의 막대한 성공에 기여했다. 게임의 어설픈 구현, 기괴한 몬스터 디자인, 밈으로 활용될 만한 대사들은 YouTuber와 스트리머들에게 완벽한 소재가 되었고, 이들의 플레이 영상은 이를 매우 큰, 종종 더 어린 시청자들에게 노출시켰다. 저가 가격과 바로 이어지는 엔딩으로 세 번째 속편을 직접 예고했으며, 충성도 높은 플레이어층이 계속해서 참여하도록 만들었다. 본질적으로 이 시리즈의 아이덴티티를 비평가들로부터 찬사를 받은 공포 걸작으로서가 아니라 바이럴 현상으로서 확고히 했다. 이 시리즈는 기이한 세계관과 캐릭터 구성을 확실히 확장했지만, 핵심 메커니즘의 진전이나 전작의 결함을 해결하는 데에는 거의 기여하지 못했고, 오히려 논란의 대상이자 잊지 못할 인디 호러 씬의 대표 사례로 만든 바로 그 요소들에 의지했다.