Garten of Banban 2
Llista de reproducció per TheGamerBay LetsPlay
Descripció
Garten of Banban 2 és un joc de terror amb mascotes en primera persona desenvolupat i publicat per Euphoric Brothers. Servint com a seqüela directa, continua immediatament després del final en suspens del seu predecessor, prosseguint el viatge angoixant del jugador a través de la abandonada i enganyosament alegre llar d'infants de Banban. El joc pretén expandir la seva mitologia, introduir nous personatges monstruosos i aprofundir el misteri que envolta el tancament sobtat de la instal·lació i la desaparició de tot el seu personal i nens. Tot i seguir la fórmula establerta del gènere, la seva recepció i el seu lloc dins del panorama dels videojocs es defineixen per una barreja de crítiques generalitzades i una popularitat viral innegable.
La narració comença amb el personatge del jugador sobrevivint a una caiguda als nivells més profunds i industrials de la llar d'infants després del seu encontre amb l'antagonista del primer joc. L'objectiu principal roman el mateix: navegar per l'entorn hostil, resoldre puzles i descobrir pistes que puguin conduir a la ubicació del nen desaparegut del jugador. El joc expandeix la seva construcció del món principalment a través de notes descobribles i narrativa ambiental, suggerint experiments poc ètics i la creació de les mascotes monstruoses que ara recorren els passadissos. La història introdueix diversos nous personatges clau que impulsen l'experiència. Aquests inclouen Banbaleena, una contrapart blanca i femenina de Banban que involucra el jugador en una seqüència de classe esgarrifosa i didàctica, i Stinger Flynn, una criatura taronja amb múltiples extremitats que ofereix reflexions filosòfiques críptiques.
La jugabilitat de Garten of Banban 2 reflecteix en gran mesura la de l'original. El jugador explora entorns lineals, troba objectes clau i utilitza un dron controlat remotament per prémer botons inabastables i interactuar amb certs objectes. Els puzles són generalment senzills, rarament requereixen més que una simple observació i la recuperació d'objectes. Els elements de terror es lliuren a través de seccions atmosfériques tenses i seqüències de persecució que involucren els nous monstres. Una addició notable és un encontre amb Nabnab, una criatura semblant a una aranya que obliga al jugador a una persecució frenètica en un pou de boles enfosquit. El joc també introdueix una mecànica que involucra els pollets de l'Opila Bird, que es poden pacificar temporalment, afegint una dinàmica lleugerament diferent a l'evasió. No obstant això, el bucle principal d'exploració i resolució de puzles senzills roman sense canvis, servint com a vehicle per passar d'un escenari de monstre a un altre.
Tot i els seus esforços per millorar la primera entrega, Garten of Banban 2 va rebre crítiques significatives tant de crítics com de jugadors. Les queixes comunes es van centrar en la seva durada extremadament curta, el disseny de puzles simplista i poc inspirat, i una percepció manca de poliment, incloses les físiques incòmodes i els errors ocasionals. Molts detractors el van etiquetar com una "oportunitat de fer diners" de baix esforç dissenyada per capitalitzar la tendència del terror amb mascotes popularitzada per títols com Five Nights at Freddy's i Poppy Playtime. Els diàlegs sovint inexpressius i els models de personatges intencionadament simplistes del joc es van convertir en objectes de burla.
Paradoxalment, aquestes mateixes qualitats van contribuir al seu èxit massiu dins de l'ecosistema de creadors de contingut. La peculiaritat del joc, els dissenys de monstres estranys i les frases memorables el van convertir en un aliment perfecte per a YouTubers i streamers, els jocs dels quals el van exposar a una audiència massiva, sovint jove. El seu preu baix i el final en suspens, que prepara directament una tercera entrega, van assegurar que una base de jugadors dedicada es mantingués compromesa. En essència, Garten of Banban 2 va solidificar la identitat de la sèrie no com una obra mestra del terror aclamada per la crítica, sinó com un fenomen viral. Va expandir amb èxit el seu món estrany i la seva llista de personatges, però va fer poc per evolucionar les seves mecàniques principals o abordar els defectes del seu predecessor, en lloc d'apostar pels elements que el van convertir en una entrada controvertida però inoblidable en l'escena de terror indie.
Publicat:
Jun 27, 2023