TheGamerBay Logo TheGamerBay

Garten of Banban 2

Плейлист від TheGamerBay LetsPlay

Опис

Garten of Banban 2 — це гра в жанрі слешер від першої особи, розроблена та опублікована Euphoric Brothers. Як пряме продовження, вона одразу ж продовжує історію після фіналу попередньої частини, де гравець стикається з небезпечною подорожжю по покинутому та напрочуд бадьорому дитячому садку Банбана. Гра має на меті розширити лор, представити нових жахливих персонажів та поглибити таємницю раптового закриття закладу та зникнення всього персоналу та дітей. Хоча вона й дотримується усталеної формули жанру, її сприйняття та місце в ігровій індустрії визначаються сумішшю широкої критики та незаперечної вірусної популярності. Сюжет починається з того, що головний герой виживає після падіння в глибші, більш індустріальні рівні дитячого садка, після зіткнення з антагоністом першої гри. Основна мета залишається незмінною: орієнтуватися в ворожому середовищі, вирішувати головоломки та шукати підказки, які можуть привести до місця розташування зниклої дитини гравця. Гра розширює світобудову головним чином через знайдені нотатки та екологічну розповідь, натякаючи на неетичні експерименти та створення жахливих талісманів, які тепер блукають коридорами. Історія представляє кількох нових ключових персонажів, які рухають історію. Серед них Банбаліна, біла, жіноча версія Банбана, яка втягує гравця в моторошну, дидактичну послідовність у класі, і Стінгер Флінн, багаторука, помаранчева істота, яка пропонує загадкові філософські роздуми. Ігровий процес Garten of Banban 2 значною мірою повторює оригінал. Гравець досліджує лінійні середовища, знаходить ключові предмети та використовує дистанційно керований дрон, щоб натискати недоступні кнопки та взаємодіяти з певними об'єктами. Головоломки, як правило, прості, рідко вимагають більше, ніж просте спостереження та збір предметів. Елементи жаху передаються через напружені атмосферні секції та погоні з новими монстрами. Примітним доповненням є зустріч з Набнабом, схожим на павука створінням, яке змушує гравця брати участь у шаленій погоні в затемненій кульковій ямі. Гра також вводить механіку, пов'язану з курчатами Пташки Опіли, які можна тимчасово заспокоїти, що додає трохи іншу динаміку ухилення. Однак основний цикл дослідження та вирішення простих головоломок залишається незмінним, слугуючи засобом переходу від однієї сцени з монстром до іншої. Незважаючи на свої зусилля, щоб розвинути першу частину, Garten of Banban 2 була зустрінута значною критикою як з боку критиків, так і з боку гравців. Поширені скарги стосувалися надзвичайно короткої тривалості, простого та ненатхненного дизайну головоломок, а також сприйнятого браку полірування, включаючи незграбну фізику та випадкові помилки. Багато критиків назвали її "грошовим збором" з низькими зусиллями, розробленою для використання тенденції хоррор-маскотів, популяризованої такими іграми, як Five Nights at Freddy's та Poppy Playtime. Часто скудні діалоги гри та навмисно прості моделі персонажів стали предметом глузувань. Парадоксально, але ці ж якості сприяли її величезному успіху в екосистемі творців контенту. Недоліки гри, химерний дизайн монстрів та фрази, гідні мемів, зробили її ідеальним матеріалом для ютуберів та стрімерів, чиї проходження познайомили з нею величезну, часто молодшу аудиторію. Її низька ціна та фінал з кліфхенгером, який безпосередньо готує до третьої частини, забезпечили те, що віддана база гравців залишалася залученою. По суті, Garten of Banban 2 закріпила ідентичність серії не як шедевр жахів, який отримав схвалення критиків, а як вірусне явище. Вона успішно розширила свій дивний світ та список персонажів, але мало що зробила для еволюції своїх основних механік або усунення недоліків свого попередника, замість цього спираючись на ті елементи, які зробили її суперечливим, але незабутнім входом у сцену інді-хоррору.