Garten of Banban 2
Afspilningsliste af TheGamerBay LetsPlay
Beskrivelse
Garten of Banban 2 er et førstepersons maskot-gyserspil udviklet og udgivet af Euphoric Brothers. Som en direkte efterfølger fortsætter spillet umiddelbart efter forgængerens cliffhanger-afslutning og fører spillerens nervepirrende rejse gennem den forladte og bedragerisk muntre Banban's Kindergarten. Spillet sigter mod at udvide spillets lore, introducere nye monstrøse karakterer og uddybe mysteriet omkring facilitetens pludselige lukning og forsvinden af alle dets ansatte og børn. Selvom det følger genrens etablerede formel, defineres dets modtagelse og plads i spillets landskab af en blanding af udbredt kritik og ubestridelig viral popularitet.
Fortællingen begynder med, at spillerkarakteren overlever et fald ned i kindergartenens dybere, mere industrielle niveauer efter deres møde med det første spils antagonist. Hovedmålet forbliver det samme: at navigere i det fjendtlige miljø, løse gåder og afdække ledetråde, der kan føre til placeringen af spillerens savnede barn. Spillet udvider sin verdensopbygning primært gennem opdagelige noter og miljøfortælling, der antyder uetiske eksperimenter og skabelsen af de monstrøse maskotter, der nu hjemsøger gangene. Historien introducerer flere nye nøglekarakterer, der driver oplevelsen. Disse inkluderer Banbaleena, en hvid, feminin modpart til Banban, der engagerer spilleren i en uhyggelig, didaktisk klasserumsscene, og Stinger Flynn, en flerleddet, orange skabning, der tilbyder kryptiske filosofiske betragtninger.
Gameplayet i Garten of Banban 2 spejler i vid udstrækning det fra originalen. Spilleren udforsker lineære miljøer, finder nøglegenstande og bruger en fjernstyret drone til at trykke på knapper, der er uden for rækkevidde, og interagere med visse objekter. Gåderne er generelt ligetil og kræver sjældent mere end simpel observation og indsamling af genstande. Gyserselementerne leveres gennem anspændte atmosfæriske sektioner og jagtsekvenser med de nye monstre. En bemærkelsesværdig tilføjelse er et møde med Nabnab, en edderkoplignende skabning, der tvinger spilleren gennem en hektisk jagt i en mørklagt boldgrav. Spillet introducerer også en mekanik, der involverer kyllingerne fra Opila Bird, som midlertidigt kan beroliges, hvilket tilføjer en lidt anderledes dynamik til undvigelse. Kernen i spillet med udforskning og simpel problemløsning forbliver dog uændret og fungerer som køretøjet til at bevæge sig fra det ene monster-set piece til det næste.
På trods af sine bestræbelser på at bygge videre på den første installation blev Garten of Banban 2 mødt med betydelig kritik fra både kritikere og spillere. Almindelige klager centrerede sig om dets ekstremt korte længde, simple og uinspirerede gådedesign og en opfattet mangel på polering, herunder klodset fysik og lejlighedsvise fejl. Mange kritikere stemplede det som et lav-indsats "cash grab" designet til at kapitalisere på maskot-gyser-trenden populariseret af titler som Five Nights at Freddy's og Poppy Playtime. Spillets ofte stive dialog og bevidst simplistiske karaktermodeller blev genstand for latterliggørelse.
Paradoksalt nok bidrog de samme kvaliteter til dets massive succes inden for indholdsskaber-økosystemet. Spillets "jankiness", bizarre monsterdesigns og meme-værdige replikker gjorde det til perfekt materiale for YouTubere og streamere, hvis playthroughs udsatte det for et massivt, ofte yngre, publikum. Dets lave pris og cliffhanger-afslutning, som direkte sætter scenen for en tredje installation, sikrede, at en dedikeret spillerbase forblev engageret. I bund og grund cementerede Garten of Banban 2 seriens identitet, ikke som et kritikerrost gyser-mesterværk, men som et viralt fænomen. Det udvidede succesfuldt sin bizarre verden og sit roster af karakterer, men gjorde lidt for at udvikle sine kerne-mekanikker eller adressere sin forgængers fejl, i stedet lænende sig op ad netop de elementer, der gjorde det til en kontroversiel, men uforglemmelig indgang i indie-gyser-scenen.
Udgivet:
Jun 27, 2023