TheGamerBay Logo TheGamerBay

Garten of Banban 2

By TheGamerBay LetsPlay

Açıklama

Garten of Banban 2, Euphoric Brothers tarafından geliştirilip yayınlanan, birinci şahıs bakış açısına sahip bir maskot korku oyunudur. Bir önceki oyunun cliffhanger sonunun hemen ardından başlayan doğrudan bir devam oyunu olarak, oyuncunun terk edilmiş ve aldatıcı derecede neşeli Banban Anaokulu'ndaki yürek burkan yolculuğunu sürdürüyor. Oyun, hikayeyi genişletmeyi, yeni canavar karakterler tanıtmayı ve tesisin ani kapanması ile tüm personel ve çocukların ortadan kaybolmasına dair gizemi derinleştirmeyi amaçlıyor. Türün yerleşik formülünü takip etse de, aldığı tepki ve oyun dünyasındaki yeri, yaygın eleştiriler ve yadsınamaz viral popülerliğin bir karışımıyla belirleniyor. Hikaye, oyuncunun ilk oyundaki düşmanıyla karşılaştıktan sonra anaokulunun daha derin, daha endüstriyel seviyelerine düşerek hayatta kalmasıyla başlıyor. Ana hedef aynı kalıyor: düşmanca ortamda gezinmek, bulmacaları çözmek ve oyuncunun kayıp çocuğunun yerini ortaya çıkarabilecek ipuçlarını bulmak. Oyun, öncelikle keşfedilebilir notlar ve çevresel hikaye anlatımı aracılığıyla dünya inşasını genişletiyor, etik dışı deneylere ve koridorlarda dolaşan canavar maskotların yaratılmasına işaret ediyor. Hikaye, deneyimi yönlendiren birkaç yeni kilit karakteri tanıtıyor. Bunlar arasında Banban'ın beyaz, dişil bir karşılığı olan ve oyuncuyu ürkütücü, didaktik bir sınıf sekansına sokan Banbaleena ve çok uzuvlu, turuncu renkli bir yaratık olan ve şifreli felsefi düşünceler sunan Stinger Flynn bulunuyor. Garten of Banban 2'deki oynanış, büyük ölçüde orijinalini yansıtıyor. Oyuncu doğrusal ortamları keşfediyor, anahtar eşyaları buluyor ve ulaşılması zor düğmelere basmak ve belirli nesnelerle etkileşim kurmak için uzaktan kumandalı bir drone kullanıyor. Bulmacalar genellikle basittir ve nadiren basit gözlem ve eşya toplamaktan fazlasını gerektirir. Korku öğeleri, gergin atmosferik bölümler ve yeni canavarların dahil olduğu kovalamaca sekansları aracılığıyla sunuluyor. Kayda değer bir ekleme, oyuncuyu karanlık bir top havuzunda çılgın bir kovalamacaya zorlayan örümcek benzeri bir yaratık olan Nabnab ile karşılaşmadır. Oyun ayrıca Opila Kuşu'nun civcivlerini içeren, geçici olarak sakinleştirilebilen bir mekanik de tanıtıyor, bu da kaçınmaya biraz farklı bir dinamik katıyor. Ancak, keşif ve basit bulmaca çözme döngüsü değişmeden kalıyor ve her canavar sahnesinden diğerine geçişi sağlayan araç olarak hizmet ediyor. İlk oyunu temel alma çabalarına rağmen, Garten of Banban 2 hem eleştirmenler hem de oyuncular tarafından önemli eleştirilerle karşılaştı. Yaygın şikayetler, aşırı kısa süresi, basit ve ilham vermeyen bulmaca tasarımı ve hantal fizik ve ara sıra hatalar dahil olmak üzere cilasızlık algısı etrafında toplandı. Birçok eleştirmen, Five Nights at Freddy's ve Poppy Playtime gibi oyunlarla popülerleşen maskot korku trendinden faydalanmak için tasarlanmış düşük çaba gerektiren bir "paravan" olarak etiketledi. Oyunun genellikle donuk diyalogları ve kasıtlı olarak basit karakter modelleri alay konusu haline geldi. Paradoksal olarak, bu aynı nitelikler, içerik oluşturucu ekosistemi içindeki büyük başarısına katkıda bulundu. Oyunun tuhaflığı, tuhaf canavar tasarımları ve meme'ye uygun replikleri, onu YouTuber'ların ve yayıncıların oyunculukları için mükemmel bir malzeme haline getirdi, bu da oyunu büyük, genellikle daha genç bir kitleye maruz bıraktı. Düşük fiyatı ve doğrudan üçüncü bir devam oyununu hazırlayan cliffhanger sonu, sadık bir oyuncu tabanının ilgili kalmasını sağladı. Özünde, Garten of Banban 2, serinin kimliğini eleştirel beğeni toplayan bir korku başyapıtı olarak değil, viral bir fenomen olarak pekiştirdi. Tuhaf dünyasını ve karakter kadrosunu başarıyla genişletti, ancak temel mekaniklerini geliştirmek veya öncülünün kusurlarını gidermek için çok az şey yaptı, bunun yerine onu tartışmalı ama unutulmaz bir bağımsız korku sahnesi girişi haline getiren unsurlara yöneldi.