TheGamerBay Logo TheGamerBay

Garten of Banban 2

پلی‌لیست توسط TheGamerBay LetsPlay

توضیحات

گارتن آو بانبان ۲ یک بازی ترسناک اول شخص با محوریت شخصیت‌های ماسکوت است که توسط برادران یوفوریک توسعه یافته و منتشر شده است. این بازی که به طور مستقیم ادامه‌ی نسخه‌ی قبلی محسوب می‌شود، بلافاصله پس از پایان نفس‌گیر داستان قبلی آغاز شده و سفر وحشتناک بازیکن را در مهدکودک متروکه و در عین حال به ظاهر شاد بانبان ادامه می‌دهد. هدف این بازی گسترش داستان، معرفی شخصیت‌های هیولایی جدید و عمیق‌تر کردن راز بسته شدن ناگهانی این مرکز و ناپدید شدن تمام کارکنان و کودکان آن است. در حالی که این بازی از فرمول تثبیت شده‌ی ژانر پیروی می‌کند، استقبال و جایگاه آن در دنیای بازی‌ها با ترکیبی از انتقادات گسترده و محبوبیت ویروسی انکارناپذیر تعریف می‌شود. داستان با زنده ماندن شخصیت بازیکن پس از سقوط به سطوح عمیق‌تر و صنعتی‌تر مهدکودک، پس از رویارویی با آنتاگونیست بازی اول، آغاز می‌شود. هدف اصلی همان باقی می‌ماند: پیمایش در محیط خصمانه، حل معماها و کشف سرنخ‌هایی که ممکن است به مکان کودک گمشده‌ی بازیکن منجر شود. این بازی، جهان‌سازی خود را عمدتاً از طریق یادداشت‌های قابل کشف و داستان‌سرایی محیطی گسترش می‌دهد و به آزمایش‌های غیراخلاقی و خلق شخصیت‌های ماسکوت هیولایی که اکنون در راهروها پرسه می‌زنند، اشاره می‌کند. داستان چندین شخصیت کلیدی جدید را معرفی می‌کند که تجربه را پیش می‌برند. این‌ها شامل بانبالینا، همتای سفید و زنانه بانبان است که بازیکن را در یک توالی کلاسی ترسناک و آموزشی درگیر می‌کند، و استینگر فلین، موجودی نارنجی با اندام‌های متعدد که اظهارنظرهای فلسفی مبهمی را ارائه می‌دهد. گیم‌پلی گارتن آو بانبان ۲ تا حد زیادی منعکس‌کننده‌ی نسخه‌ی اصلی است. بازیکن محیط‌های خطی را کاوش می‌کند، آیتم‌های کلیدی را پیدا می‌کند و از یک پهپاد کنترل از راه دور برای فشردن دکمه‌های دور از دسترس و تعامل با اشیاء خاص استفاده می‌کند. معماها به طور کلی سرراست هستند و به ندرت بیش از مشاهده‌ی ساده و بازیابی آیتم نیاز دارند. عناصر ترسناک از طریق بخش‌های جوی پرتنش و سکانس‌های تعقیب و گریز با هیولاهای جدید ارائه می‌شوند. یک افزودنی قابل توجه، رویارویی با نابناب، موجودی عنکبوتی است که بازیکن را مجبور به یک تعقیب و گریز دیوانه‌وار در یک گودال توپ تاریک می‌کند. این بازی همچنین مکانیکی را معرفی می‌کند که شامل جوجه‌های پرنده‌ی اوپیلا است که می‌توانند به طور موقت آرام شوند و پویایی کمی متفاوتی به فرار اضافه کنند. با این حال، چرخه‌ی اصلی کاوش و حل معمای ساده بدون تغییر باقی می‌ماند و به عنوان وسیله‌ای برای رفتن از یک صحنه‌ی هیولایی به صحنه‌ی دیگر عمل می‌کند. علیرغم تلاش‌هایش برای توسعه‌ی قسمت اول، گارتن آو بانبان ۲ با انتقادات قابل توجهی از سوی منتقدان و بازیکنان روبرو شد. شکایات رایج حول محور مدت زمان بسیار کوتاه، طراحی معماهای ساده و بی‌الهام، و عدم وجود پولیش محسوس، از جمله فیزیک ناشیانه و اشکالات گاه به گاه، متمرکز بود. بسیاری از مخالفان آن را یک "کسب پول" کم‌تلاش نامیدند که برای بهره‌برداری از روند ترسناک شخصیت‌های ماسکوت که توسط عناوینی مانند Five Nights at Freddy's و Poppy Playtime محبوب شده بود، طراحی شده است. دیالوگ‌های اغلب خشک و مدل‌های شخصیت‌های عمداً ساده‌ی بازی، موضوع تمسخر قرار گرفتند. به طرز متناقضی، همین ویژگی‌ها به موفقیت عظیم آن در اکوسیستم سازندگان محتوا کمک کردند. ناشیانه بودن بازی، طراحی‌های هیولایی عجیب و غریب و خطوط قابل تبدیل به میم، آن را به خوراکی عالی برای یوتیوبرها و استریمرها تبدیل کرد، که ویدیوهای بازی آن‌ها را در معرض دید مخاطبان گسترده و اغلب جوان‌تر قرار داد. قیمت پایین و پایان نفس‌گیر آن که مستقیماً برای قسمت سوم آماده می‌شد، اطمینان حاصل کرد که پایگاه بازیکنان اختصاصی درگیر باقی بماند. در اصل، گارتن آو بانبان ۲ هویت این سری را نه به عنوان یک شاهکار ترسناک مورد تحسین منتقدان، بلکه به عنوان یک پدیده‌ی ویروسی تثبیت کرد. این بازی با موفقیت دنیای عجیب و غریب و فهرست شخصیت‌های خود را گسترش داد، اما در تکامل مکانیک‌های اصلی یا پرداختن به کاستی‌های پیشین خود کاری انجام نداد و در عوض به عناصری تکیه کرد که آن را به یک ورودی بحث‌برانگیز اما فراموش‌نشدنی در صحنه‌ی ترسناک مستقل تبدیل کرد.