TheGamerBay Logo TheGamerBay

Garten of Banban 2

פלייליסט על ידי TheGamerBay LetsPlay

תיאור

"גארטן אוף באנבן 2" הוא משחק אימה בגוף ראשון, שפותח ופורסם על ידי Euphoric Brothers. כממשיך דרכו הישיר, המשחק ממשיך מיד לאחר סיום הקליף-האנגר של קודמו, וממשיך את המסע המצמרר של השחקן דרך גן הילדים הנטוש והמחייך במרמה של באנבן. המשחק שואף להרחיב את הלור, להציג דמויות מפלצתיות חדשות, ולהעמיק את התעלומה סביב הסגירה הפתאומית של המתקן והיעלמותם של כל אנשיו וילדיו. למרות שהוא עוקב אחר הנוסחה המבוססת של הז'אנר, קבלתו ומקומו בנוף הגיימינג מוגדרים על ידי שילוב של ביקורת נרחבת ופופולריות ויראלית בלתי ניתנת להכחשה. העלילה מתחילה כאשר דמות השחקן שורדת נפילה אל הרמות העמוקות והתעשייתיות יותר של גן הילדים, לאחר המפגש שלה עם האנטגוניסט של המשחק הראשון. המטרה העיקרית נשארת זהה: לנווט בסביבה עוינת, לפתור חידות, ולחשוף רמזים שעשויים להוביל למיקומו של הילד הנעדר של השחקן. המשחק מרחיב את בניית העולם שלו בעיקר באמצעות הערות שניתן למצוא והסיפור הסביבתי, המרמז על ניסויים לא אתיים ויצירת המסכות המפלצתיות שמשוטטות כעת במסדרונות. הסיפור מציג מספר דמויות מפתח חדשות שמניעות את החוויה. אלו כוללות את בנבליינה, בן זוג לבן ונקבי לבאנבן, המעורר את השחקן בסצנת כיתה מלחיצה ומלמדת, ואתסטינגר פלין, יצור כתום בעל גפיים מרובות, שמציע תובנות פילוסופיות חידתיות. המשחקיות ב"גארטן אוף באנבן 2" דומה ברובה לזו של המקור. השחקן חוקר סביבות ליניאריות, מוצא פריטים מרכזיים, ומשתמש ברחפן הנשלט מרחוק כדי ללחוץ על כפתורים מחוץ להישג יד ולקיים אינטראקציה עם אובייקטים מסוימים. החידות הן בדרך כלל פשוטות, ונדירות מצריכות יותר מתצפית פשוטה ואחזור פריטים. אלמנטים של אימה מועברים באמצעות קטעי אווירה מתוחים ורצפי מרדף הכוללים את המפלצות החדשות. תוספת בולטת היא מפגש עם נאבנאב, יצור דמוי עכביש שמאלץ את השחקן דרך מרדף קדחתני בבור כדורים חשוך. המשחק מציג גם מכניקה הכוללת את האפרוחים של ציפור האופילה, שניתן להרגיע זמנית, מה שמוסיף דינמיקה שונה במקצת להתחמקות. עם זאת, הלולאה המרכזית של חקירה ופתרון חידות פשוט נותרה ללא שינוי, ומשמשת כרכב למעבר מסט-פיס מפלצתי אחד למשנהו. למרות מאמציו לבנות על ההתקנה הראשונה, "גארטן אוף באנבן 2" נתקל בביקורת משמעותית הן מצד מבקרים והן מצד שחקנים. תלונות נפוצות התרכזו באורכו הקצר ביותר, בעיצוב חידות פשטני וחסר השראה, ובחוסר תחושה של ליטוש, כולל פיזיקה מגושמת ובאגים מזדמנים. מתנגדים רבים תייגו אותו כ"משיכת מזומנים" נטולת מאמץ שנועדה לנצל את הטרנד של אימה עם מסכות, שפופולרי על ידי כותרים כמו "Five Nights at Freddy's" ו-"Poppy Playtime". הדיאלוג המקרטע לעיתים של המשחק ומודלי הדמויות הפשטניים בכוונה הפכו לנושאים ללעג. באופן פרדוקסלי, אותם תכונות תרמו להצלחתו המסיבית בתוך האקוסיסטם של יוצרי תוכן. הג'אנקסיות של המשחק, עיצובי המפלצות המוזרים, והשורות הראויות לממים הפכו אותו למזון מושלם עבור יוטיוברים וסטרימרים, שהפליי-טרו שלהם חשפו אותו לקהל עצום, לעיתים קרובות צעיר יותר. נקודת המחיר הנמוכה שלו וסיום הקליף-האנגר, שמתכונן ישירות להתקנה שלישית, הבטיחו שבסיס שחקנים מחויב נשאר מעורב. במהותו, "גארטן אוף באנבן 2" ביסס את זהות הסדרה לא כיצירת מופת אימה עטורת שבחים ביקורתיים, אלא כתופעה ויראלית. הוא הרחיב בהצלחה את עולמו המוזר ואת רשימת הדמויות שלו, אך עשה מעט כדי לפתח את המכניקות הליבה שלו או לטפל בפגמים של קודמו, ובמקום זאת נשען על אותם אלמנטים שהפכו אותו לכניסה שנויה במחלוקת אך בלתי נשכחת בסצנת האימה האינדי.