Epizod 10 - Tələ | Kingdom Chronicles 2 | Qalib gəlmə, Oyun, Şərhlərsiz
Kingdom Chronicles 2
Təsvir
"Kingdom Chronicles 2" təqdim edir ki, bu, oyunçuları məşğul edən, vaxta nəzarət edilən strategiya janrında bir strategiya oyunudur. Aliasworlds Entertainment tərəfindən hazırlanmış və çox vaxt Big Fish Games kimi böyük casual oyun portalları tərəfindən nəşr olunan bu oyun, əsas mexanikləri saxlayarkən yeni bir kampaniya, təkmilləşdirilmiş qrafika və əyləncəli çətinliklər təqdim edir. Oyuncular tapşırıqları tamamlamaq, maneələri aradan qaldırmaq və krallığı yenidən təhdid edən orklardan qurtarmaq üçün məhdud vaxt ərzində məhsul toplamaq, tikinti aparmaq və obyektləri idarə etmək üzrədir. Oyun, eləcə də təsvir olunan baş qəhrəman Con Brave və onun xilas etməli olduğu şahzadənin hekayəsini izləyir.
"Krallıq Salnamələri 2"-nin 10-cu hissəsi, "Tələ" adlanır, bu oyunda qəhrəman Con Brave-in qaçırılmış şahzadəni xilas etmək və talançı ork ordusunu məhv etmək yolunda əhəmiyyətli bir mərhələdir. Bu səviyyə sələflərindən daha çətin və narahatlıq doğuran bir təcrübədir. "Tələ" adı, düşmənlərin irəliləyişini dayandırmaq üçün qurulmuş bir pusqu və ya gücləndirilmiş bir baryer təklif edir. Bu hissə yalnız məhsul toplamaqla əlaqəli deyil, həm də tikinti, döyüş və məhsul idarəetmə bacarıqlarının tam tətbiqini tələb edir.
"Tələ" səviyyəsinin vizual tənzimləməsi, oyunçunun dağınıq və düşmən bir ərazidə prioritetləri müəyyən etmək qabiliyyətini sınayır. Əsas məqsədlər doqquz bloklanmış yol hissəsini təmizləmək və irəliləyişi maneə törədən dörd düşmən baryerini məhv etməkdir. Bu baryerlər sadəcə keçilməz maneələr deyil; onlar orklarla mübarizə aparmaq və onları məhv etmək üçün hərbi müdaxilə tələb edən möhkəmləndirmələrdir. Bu, işçi idarəetməsindən aktiv döyüş strategiyasına keçidi işarə edir. Geniş daşlar və dağılmış infrastrukturla dolu ərazi, tikinti materialları və işçi qüvvəsinə davamlı tədarük tələb edir.
Bu hissədəki uğur, dərhal məhsul sabitləşməsi ilə başlayan müəyyən bir strategiya ardıcıllığına əsaslanır. Səviyyə, vahid qida mənbəyi olan nar ağacları ilə xarakterizə olunur, hər bir yığım üç qida vahidi verir. İşçi qüvvəsini təmin etmək üçün bu ağaclardan yığım prioritet olmalıdır. Oyunun əvvəlindəki məqsəd, ilkin yol bloklarını təmizləyərək tikinti sahələrinə çıxış əldə etməkdir. Qızıl mədəni tikmək vacibdir, çünki qızıl tez-tez əsas düşərgəni təkmilləşdirmək və xüsusi vahidləri işə götürmək üçün vacibdir. Qızıl gəlirini erkən təmin etməklə, oyunçular oyunun sonrakı mərhələlərində tələb olunan maliyyəyə sahib olurlar.
Əsas iqtisadiyyat qurulduqdan sonra diqqət hərbi inkişafa yönəldilir. Kazarma tikintisi zəruridir, çünki dörd düşmən baryeri işçilər tərəfindən təkbaşına aradan qaldırıla bilməz. Oyunçular yalnız orklara qarşı döyüşə bilən və onların müdafiəsini dağıdan döyüşçüləri yetişdirməlidirlər. Bu, oyunçunun işçilər (məhsul toplamaq və tikmək üçün) və döyüşçülər (döyüş üçün) arasında əhalinin həcmini balanslaşdırmalı olduğu ikili idarəetmə çətinliyini yaradır. Geniş daş maneələr mövcudluğu vəziyyəti daha da çətinləşdirir, tez-tez əsas ərazilərə və ya qısa yollara çıxışı bloklayır, bu da daş karxanasını və ya kifayət qədər daş ehtiyatını tələb edir.
Bu hissədəki unikal taktiki element ticarətçinin mövcudluğudur. Bu səviyyə üçün təlimat, taxta təzminatının vacibliyini göstərir. Bu mexanizm tez-tez məhsul qıtlığını aradan qaldırmaq üçün istifadə olunur; bu xüsusi vəziyyətdə, oyunçular taxta bolluğu ilə, lakin digər materiallar (daş və ya qızıl) çatışmazlığı ilə qarşılaşa bilərlər. Ticarətçidən effektiv istifadə iqtisadi durğunluğu maneə törədir. Bundan əlavə, sehrli bacarıqlardan istifadə, "üç ulduzlı" reytinq və ya yüksək nəticə əldə etmək üçün vacibdir. "Yardım əli" bacarığı, əlavə bir işçini müvəqqəti çağıran, bu səviyyədə qalın düşmən baryerlərini məhv etməyin vaxt aparan prosesini sürətləndirmək üçün tövsiyə olunur.
"Tələ" hissəsini tamamlamaq, oyunçunun kazarmalarını hərbi səmərəliliyi artırmaq və qalan yol hissələrini təmizləmək üçün təkmilləşdirdiyi son bir səyi tələb edir. Son baryerin məhv edilməsi düşmənin pusqunu yarmasını simvollaşdırır, Con Brave və onun dəstəsinin təqibini davam etdirməsinə imkan verir. Bu hissə, oyunun əsas dövrələrini - toplamaq, tikmək və döyüşmək - bir araya gətirərək, "tələ" vəziyyətinə reaksiya vermək bacarığını sınayan və ork təqibinin təhlükəsini gücləndirən, eyni zamanda məmnunedici bir strategiya tapmacası təqdim edən bir çətinlik yaradır.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Görüntüləmələr:
20
Dərc olunub:
Apr 14, 2020