TheGamerBay Logo TheGamerBay

Level 3-5 - Jotunheim | Oddmar-ın İzlənməsi (Oddmar-ın Hekayəsi)

Oddmar

Təsvir

Oddmar, yəni Norse mifologiyasına əsaslanan parlaq və aksiyon-macəra platformer oyunudur. MobGe Games və Senri tərəfindən hazırlanmış bu oyun ilk dəfə 2018-ci ildə mobil platformalarda (iOS və Android) yayımlanmış, daha sonra 2020-ci ildə Nintendo Switch və macOS-da istifadəyə verilmişdir. Oyunda baş qəhrəman Oddmar, öz kəndində özünə yer tapa bilməyən və Valhallanın əfsanəvi salonunda layiq bir yerin olmadığını hiss edən bir vikingdir. Oddmar, kəndlilər tərəfindən qəbul edilməməsi və qarət kimi viking adətlərinə maraqsızlığı səbəbindən kənara qoyulur. Lakin bir gün bir pəri ona yuxusunda görünür və sehrli göbələk vasitəsilə ona xüsusi hoppanma qabiliyyətləri bəxş edir. Eyni zamanda, onun kəndliləri qəribə şəkildə yox olur. Beləliklə, Oddmar öz kəndini xilas etmək, Valhallada layiq olduğu yeri qazanmaq və bəlkə də dünyanı xilas etmək üçün sehrli meşələrdən, qarlı dağlardan və təhlükəli mədənlərdən keçən bir səyahətə başlayır. Oddmarın oyununda əsasən klassik 2D platformer elementləri: qaçma, hoppanma və hücum etmə mövcuddur. Oddmar, fizika əsaslı tapmacalar və platformer çətinlikləri ilə dolu 24 əl ilə hazırlanmış gözəl səviyyələri keçir. Onun hərəkətləri fərqlidir; bəziləri tərəfindən bir az "uçuşlu" olaraq təsvir edilsə də, divar hoppanmaları kimi dəqiq manevrlər üçün asan idarə olunur. Göbələk platformaları yaratma bacarığı, xüsusilə divar hoppanmaları üçün faydalı olan unikal mexanik əlavə edir. Oyun irəlilədikdə, oyunçular yeni bacarıqlar, sehrli silahlar və qalxanlar əldə edir və bunları səviyyələrdə tapılan üçbucaqlardan istifadə edərək əldə edə bilərlər. Bu, hücumları bloklamağa və ya xüsusi elementar effektlərdən istifadə etməyə imkan verərək döyüşə dərinlik qatır. Bəzi səviyyələr fərqli təcrübələr təqdim edir; məsələn, təqib səhnələri, avtomatik qaçma hissələri, unikal boss döyüşləri (top güllələri ilə Kraken döyüşü kimi) və ya Oddmarın yoldaş heyvanlar üzərində sürdüyü, idarəetməni müvəqqəti dəyişdirdiyi anlar mövcuddur. Oddmar, "A Familiar Pair of Tusks" adı verilmiş, üçüncü fəslin beşinci səviyyəsi olaraq, Jotunheymin geniş və soyuq dünyasında Oddmarın hekayəsində əhəmiyyətli bir dönüş nöqtəsini təmsil edir. Bu səviyyə əvvəlki dövrlərdə Oddmarın yoldaşlarından ayrı düşdüyünü və qəlbinin qırıldığını hiss etdiyi bir dövrdən sonra, kritik bir yoldaşın yenidən görünməsini təmin edir və oyunun gedişini əsaslı şəkildə dəyişir. Bu səviyyənin detallı ictimai məlumatları və əlçatan gameplay videoları az olsa da, mövcud fraqmentlər bir görüşmə və gedişdə dinamik bir dəyişiklik ətrafında mərkəzləşən bir səviyyə təsviri yaradır. Səviyyənin adı, "A Familiar Pair of Tusks", Oddmarın əvvəllər rastlaşdığı donuzun yenidən görünməsini birbaşa işarə edir. Bu görüş yalnız bir hekayə xətti deyil; bu, səviyyənin mərkəzi oyun mexanikasına çevrilən donuz üzərində sürmə mexanikasını təqdim edir. Səviyyə bu mexanika ətrafında hazırlanmışdır, standart bir platformer təcrübəsini sürətli, avtomatik qaçan bir ardıcıllığa çevirir. Oyunçunun əsas çətinliyi Oddmar kimi dəqiq hoppanma və düşmənlə döyüşməkdən, yoldaşı ilə birlikdə sürətlə mühiti keçməkdən ibarətdir. Jotunheymin mühiti, soyuq və sərt mənzərə temasını davam etdirir. Oyunçular buzlu mağaralar və dağlıq bölgələr daxil olmaqla, təhlükəli, qarlı ərazilərdən keçməyi gözləyə bilərlər. Səviyyənin dizaynı, oyunçudan donuzun momentumu və bacarıqlarından istifadə etməyi tələb edən maneələri ehtiva edir. Bu, maneələri sındırmağı, böyük uçurumlardan hoppanmağı və Jotunheymin xarakterik mühit təhlükələrindən qaçmağı əhatə edə bilər. Avtomatik qaçan donuz sürməsinə görə, pullar və potensial gizli əşyalar kimi kolleksiyaların yerləşdirilməsi sürətli gedişə inteqrasiya olunacaq. Bu, oyunçulardan bir dəfəlik bir dövrdə bütün səviyyənin gizəmlərini toplamaq üçün yüksək səviyyədə diqqət və sürətli reaksiya tələb edir. Burada əsas diqqət kəşfiyyatdan çox reaksiya və zamanlamaya yönəldilir. Səviyyə 3-5-də spesifik düşmən qarşılaşmaları haqqında məlumatlar mövcud olmasa da, hər hansı bir düşmən canlısının səviyyənin ümumi dizayn fəlsəfəsinə uyğun olaraq, hərəkətdə olarkən onlarla mübarizə aparmaq üçün nəzərdə tutulduğunu düşünmək olar. Əsas diqqət səyahətə və Oddmarın Jotunheymin dondurucu çöllərindən keçərək donuz sürmə təcrübəsinə yönəlir, bu da Oddmarın axtarışında yaddaqalanan və həyəcanverici bir fəsil təqdim edir. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay