Oddmar
Playlists by TheGamerBay MobilePlay
Təsvir
Oddmar, əl ilə cizgilənmiş canlı bir qrafikaya malik, Skandinaviya mifologiyasından ilhamlanan bir yan-güllü aksiyon-platformer oyunudur. Bu oyun, hörmətdən düşmüş bir Vikiqin ruhunu yenidən qazanmaq üçün apardığı sərgüzəşti hekayəsini danışır. Mobile-də böyük uğur qazanmış Leo's Fortune oyununu hazırlayan kiçik bir komanda tərəfindən yaradılan Oddmar, ilk dəfə aprel 2018-ci ildə iOS platformasına çıxdı və daha sonra Android, Nintendo Switch və PC-yə yayıldı. Qaç, atla, qılıncla vur və ətraf mühit bulmacalarını həll et kimi mexaniki çərçivəsi tanış olsa da, Oddmar özünü dəbdəbəli istehsal dəyərləri, incə səviyyə dizaynı və klassik platformer arkasına şəxsiyyət qatan hekayəsi ilə fərqləndirir.
Baş qəhrəman Oddmar, qorxaqlığı səbəbindən kəndində kiçik işlərlə məşğul olan, amma nəzakətli bir Vikiqdir. Meşə pərisi ilə gizəmli bir görüşdən sonra, o, havada sürətli hərəkət etmə və maneələri yandırma bacarığı verən sehrli göbələklər alır. Qəhrəman bir taleyin vədi ilə hərəkətə keçərək, trollara, ruhlara və nəhəng bosslara qarşı 24 hekayə səviyyəsində mübarizə aparır. Bu səviyyələr müxtəlif biomlarda yerləşir: həmişəyaşıl meşələr, dondurulmuş dağlar, lava dolu sobalar və mistik yuxu aləmləri. Hər bir səviyyə Avropa komiks sənətinə bənzəyən kəsim səhnələri ilə tamamlanır. Bir nəqqaşın nəqliyyəti, bu hekayəyə istilik və yumor qatır.
Oyun, klassik 16-bit platformerlərin dəqiqliyi ilə müasir toxunma idarəetmələrini birləşdirir. Oyunçular atlamaq, qaçmaq, yuxarıdan vurmaq və ya balta atmaq üçün toxunur və ya sürüşdürürlər. Switch və PC-də bu hərəkətlər düymələrə və analoq çubuqlara təyin olunub. Qaçış mexanikasının əsas hissəsidir - uçurumları keçmək, divarlardan sıçramaq və hündürlüyə qalxmaq üçün istifadə olunur, bu da təcrübəni mükafatlandıran səviyyə dizaynına aparır. Səviyyələrdə gizlənmiş "Valkyrie nişanları" əlavə çətinlik səviyyələri açır: vaxt və nümunə tanımağa diqqət yetirən ölümcül tələlərlə dolu qısa mübarizələr. Dizaynerlər səxavətli bir çətinlik əyrisi yaradır: əvvəldə asan, lakin hərəkət və tez reflekslərdən ustalıq tələb edən çox fazalı boss döyüşləri ilə nəticələnir. Vaxt, kolleksiyalar və ölümlər üçün üç ulduzlu xal sistemi mükəmməlçilər üçün yenidən oynamağı təşviq edir, lakin adi oyunçular üçün könüllüdür.
Oddmarın estetikası, bəlkə də ən çox təriflənən xüsusiyyətidir. Hər bir kadr əl ilə çəkilmiş və animasiya olunmuşdur, zəngin paralele fonları, ifadəli xarakter sprite-lərini və müasir cizgi filmlərə bənzər maye hərəkəti canlandırır. Rəng palitrası torpaq tonlarını doymuş vurğu ilə balanslaşdırır, həm Vikiq folklorunun yerdən gələn sərtliyini, həm də eposun nazlılığını təcəssüm etdirir. Dinamik işıqlandırma effektləri və hissəcik sistemləri - incə qar dənələri, fırlanan közlər, parıldayan su - kiçik ekranlarda vizualları həddindən artıq yükləmədən dərinlik əlavə edir. Pärt Uusberg və digərləri tərəfindən bəstələnən orkestral saundtreki, Şimali Avropa xalq musiqi alətlərini kinoteatr simləri ilə qarışdırır, nəfəs kəsici kənd melodiyalarından vurmalı döyüş mövzularına keçir. Səs dizaynı və məxluq səsləri immersiyanı artırır, komediya qırıltıları və nidalı "Oddmar"ı underdog qəhrəman kimi insaniləşdirir.
İnkişaf təxminən 2015-ci ildə MobGe studiyasının adı altında başladı, daha sonra türk naşir Crescent Moon ilə, konsol/PC portları üçün isə Böyük Britaniyanın Game Makers şirkəti ilə tərəfdaşlıq etdi. Komanda Rayman Legends, Don Bluth animasiyası və Pixar qısametrajlı filmlərinin hekayə təqdimatı kimi təsirləri sitat gətirdi. Mobil cihazlarda maye fizika, yüksək qətnaməli aktivlər və 60 fps performansını təmin edə bilən mürəkkəb bir mühərrikin qurulması logistik çətinliklər yaratdı. Prosedural animasiya əvəzinə, rəssamlar minlərlə xüsusi kadr hazırladılar, beləliklə fayl ölçülərini idarə oluna bilən saxlamaq üçün sıxılma texnikaları lazım oldu. Toxunma ekran erqonomikası idarəetmə sxemini formalaşdırdı: ekrandakı düymələri minimuma endirmək üçün kontekstdən asılı sürüşdürmələrə malik iki baş barmaq düzümü. iOS buraxılışından sonra, yamaqlar cavabdehliyi tənzimlədi, MFi nəzarətçi dəstəyini əlavə etdi və mətnləri bir çox dilə tərcümə etdi.
Tənqidçilərin rəyləri geniş şəkildə tərifləndirildi. Şərhlər incəsənəti, cilalanmış mexanikanı və qısa hekayəni təriflədi - bir çoxları oyunun müstəqil mənşəyinə baxmayaraq Nintendo-nun birinci tərəf işləri ilə paralellər çəkdi. Bəzi tənqidçilər dörd-beş saatlıq uzunluğun qısa olduğunu hiss etdilər və bir neçə nəfər köhnə cihazlarda bəzən giriş səhvlərini qeyd etdilər, lakin bu xəbərdarlıqlar ümumi təriflər qarşısında kiçik idi. Oddmar 2018-ci ildə Apple Design Award mükafatını qazandı, Outstanding Achievement for an Independent Game nominasiyasında D.I.C.E. Award mükafatına namizəd oldu və TouchArcade, Pocket Gamer və Polygon-un il sonu ən yaxşı siyahılarında yer aldı. Kommersiya baxımından, mobil mənzərədə nadir olan premium qiymət modelini izlədi, lakin güclü şifahi təbliğat və dövri satışlar vasitəsilə uğur qazandı.
Dərc edilib:
Jan 22, 2021