TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar

بذریعہ پلے لسٹ TheGamerBay MobilePlay

تفصیل

اوڈمار ایک سائیڈ سکرولنگ ایکشن-پلیٹ فارمر ہے جو نورس افسانوں سے متاثر ہو کر ایک بے عزت وائکنگ کی کہانی بیان کرتا ہے جو ایک بھرپور، ہینڈ اینیمیٹڈ مہم کے ذریعے نجات حاصل کرتا ہے۔ اس گیم کو ایک چھوٹی، تقسیم شدہ ٹیم نے تیار کیا ہے جس نے اس سے قبل موبائل پر ہٹ "لیوز فورچون" بنایا تھا، یہ گیم سب سے پہلے اپریل 2018 میں iOS کے لیے لانچ ہوئی اور بعد میں Android، Nintendo Switch اور PC پر بھی دستیاب ہوئی۔ اگرچہ اس کا میکانیکی فریم واقف ہے - دوڑنا، چھلانگ لگانا، کاٹنا، اور ماحولیاتی پہیلیاں حل کرنا - اوڈمار خود کو شاندار پروڈکشن ویلیوز، نفیس لیول ڈیزائن، اور ایک ایسی کہانی کے ذریعے ممتاز کرتا ہے جو کلاسیکی پلیٹ فارمر آرک کو شخصیت سے بھرتی ہے۔ مرکزی کردار، اوڈمار، ایک بھاری بھرکم مگر دلکش وائکنگ آؤٹ کاسٹ ہے جس کی بزدلی نے اسے اپنے گاؤں کے لیے چھوٹی موٹی ملازمتیں کرنے پر مجبور کر دیا ہے۔ جنگل کی پری کے ساتھ ایک پراسرار ملاقات کے بعد، اسے جادوئی مشروم ملتے ہیں جو اسے طاقتور مڈ-ایئر ڈیش اور رکاوٹوں کو جلانے کی صلاحیت فراہم کرتے ہیں۔ ہیروز کی حیثیت کے وعدے سے متاثر ہو کر، وہ اپنی صلاحیت ثابت کرنے کے لیے نکلتا ہے، ٹرول، اسپریٹس، اور 24 اسٹوری لیولز میں پھیلے ہوئے مختلف بائیومز: सदा بہار جنگلات، منجمد پہاڑ، لاوا سے بھرے فورج، اور پراسرار ڈریم اسکیپس میں کولاسس بوس سے لڑتا ہے۔ ہر لیول کو یورپی مزاحیہ فن کے یاد دلانے والے کٹ-سین پینل کے ساتھ مکمل کیا گیا ہے، جسے ایک ہی راوی کی طرف سے آواز دی گئی ہے جس کی دانشمندانہ کہانی سنانے کا انداز گرم جوشی اور مزاح پیدا کرتا ہے۔ گیم پلے کلاسیکی 16-بٹ پلیٹ فارمرز کی درستگی کو جدید ٹچ کنٹرولز کے ساتھ ملا دیتا ہے۔ کھلاڑی چھلانگ لگانے، ڈیش کرنے، بٹ-سٹامپ کرنے، یا کلہاڑی پھینکنے کے لیے ٹیپ یا سوائپ کرتے ہیں۔ Switch اور PC پر یہ اشارے بٹنوں اور اینالاگ اسٹکس پر میپ کیے جاتے ہیں۔ ڈیش میکانیکی لِنچ پن ہے - خلاء کو عبور کرنے، دیواروں کے درمیان رِکوشیٹ کرنے، اور اونچائی حاصل کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے - جس سے لیول ڈیزائن بنتا ہے جو تجربے کو انعام دیتا ہے۔ اسٹیجز میں "والکیری ٹوکن" چھپے ہوئے ہیں جو اختیاری چیلنج والے علاقے کھولتے ہیں: مہلک جالوں سے بھرے کمپیکٹ گونٹلیٹس جو وقت اور پیٹرن کی پہچان پر زور دیتے ہیں۔ ڈیزائنرز ایک فراخدلانہ مشکل کا منحنی اثر پیدا کرتے ہیں: ابتدائی طور پر قابل رسائی، پھر بھی کثیر مرحلے والے باس فائٹس تک پہنچتا ہے جو تحریک کی مہارت اور تیز رد عمل کا مطالبہ کرتے ہیں۔ وقت، جمع کرنے والی چیزوں، اور اموات کے لیے تھری-اسٹار سکورنگ سسٹم پرفیکشنسٹ کے لیے دوبارہ کھیلنے کی دعوت دیتا ہے لیکن آرام دہ کھلاڑیوں کے لیے رضاکارانہ رہتا ہے۔ اوڈمار کا جمالیات بلاشبہ اس کی سب سے زیادہ سراہا جانے والی خوبی ہے۔ ہر فریم ہاتھ سے کھینچا اور اینیمیٹ کیا گیا ہے، جس سے پرتعیش پیرالیکس بیک گراؤنڈز، تاثراتی کریکٹر اسپرائٹس، اور جدید کارٹون سے مشابہت رکھنے والی سیال حرکت کو زندگی ملتی ہے۔ رنگوں کا امتزاج زمینی ٹونز کو سیر شدہ ہائی لائٹس کے ساتھ متوازن کرتا ہے، جو وائکنگ لوک کہانوں کی زمینی سختی اور پریوں کی کہانی کی دلکشی دونوں کو ابھارتا ہے۔ متحرک روشنی کے اثرات اور پارٹیکل سسٹم - لطیف برف کے فلوریز، گھومتے ہوئے انگارے، چمکتے ہوئے پانی - چھوٹے اسکرینوں پر بصریات کو مغلوب کیے بغیر گہرائی شامل کرتے ہیں۔ آرکیسٹرل ساؤنڈ ٹریک، جو پارٹ یوسبرگ اور دیگر نے ترتیب دیا ہے، نارڈک لوک آلات کو سینیمیٹک سٹرنگز کے ساتھ ملاتا ہے، جو دلکش دیہاتی دھنوں سے لے کر پرکشن والے جنگی موضوعات تک بدلتا ہے۔ فولی کام اور مخلوق کی آوازیں عمیق تجربے کو بڑھاتی ہیں، جبکہ مزاحیہ گڑگڑاہٹ اور ہائیکسیز اوڈمار کو ایک انڈر ڈاگ ہیرو کے طور پر انسانی بناتے ہیں۔ ترقی کا آغاز تقریباً 2015 میں اسٹوڈیو کے نام MobGe کے تحت ہوا، بعد میں وہ ترکی کے پبلشر Crescent Moon کے ساتھ اور کنسول/PC پورٹس کے لیے برطانیہ کے Game Makers کے ساتھ شراکت میں شامل ہوئے۔ ٹیم نے Rayman Legends، Don Bluth animation، اور Pixar shorts کی کہانی کے فوکس جیسی اثرات کا حوالہ دیا۔ موبائل ہارڈویئر پر سیال فزکس، ہائی ریزولوشن ایسٹس، اور مسلسل 60 fps کی کارکردگی کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے ایک نفیس انجن بنانا لاجسٹical چیلنجز کا باعث بنا۔ پروسیجرل اینیمیشن کے بجائے، فنکاروں نے ہزاروں مخصوص فریم تیار کیے، لہذا فائل کے سائز کو قابل انتظام رکھنے کے لیے کمپریشن تکنیکوں کی ضرورت تھی۔ ٹچ اسکرین ایرگونومکس نے کنٹرول اسکیم کو تشکیل دیا: آن اسکرین بٹنوں کو کم کرنے کے لیے دو انگوٹھے والے لے آؤٹ اور سیاق و سباق کے لحاظ سے حساس سوائپس۔ iOS ریلیز کے بعد، پیچوں نے جوابدہی کو بہتر بنایا، MFi کنٹرولر سپورٹ شامل کیا، اور متعدد زبانوں میں متن کا مقامیकरण کیا۔ تنقیدی استقبال عام طور پر سراہا گیا۔ جائزہ نگاروں نے فنکاری، پالش شدہ میکینکس، اور کمپیکٹ اسٹوری ٹیلنگ کی تعریف کی - بہت سے لوگ گیم کے انڈی ماخذ کے باوجود نینٹینڈو کی فرسٹ پارٹی کرافٹسمینشپ سے مماثلت کرتے ہیں۔ کچھ ناقدین نے محسوس کیا کہ چار سے پانچ گھنٹے کی لمبائی مختصر تھی، اور کچھ نے پرانے آلات پر کبھی کبھار ان پٹ کی غلط ریڈنگ کو نمایاں کیا، لیکن یہ انتباہات مجموعی طور پر سراہے جانے والے کے مقابلے میں معمولی تھے۔ اوڈمار نے 2018 میں ایک Apple Design Award جیتا، اسے ایک آزاد گیم میں بہترین کارکردگی کے لیے D.I.C.E. Award کے لیے نامزد کیا گیا، اور TouchArcade، Pocket Gamer، اور Polygon کی سال کے آخر کی بہترین فہرستوں میں شامل ہوا۔ تجارتی طور پر، اس نے ایک پریمیم پرائسنگ ماڈل کی پیروی کی - ایک موبائل منظر نامے میں نایاب جو مفت پلے کے غلبے میں ہے - پھر بھی مضبوط ورڈ آف ماؤتھ اور وقتاً فوقتاً فروخت کے ذریعے کامیابی حاصل کی۔