Oddmar
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《奥德玛》是一款横版动作平台游戏,以北欧神话为背景,讲述了一个失意的维京人通过一段色彩斑斓、纯手工动画的冒险之旅获得救赎的故事。这款游戏由一个小型、分布式团队开发,该团队曾制作过移动平台上的热门游戏《莱奥的财富》。《奥德玛》最初于 2018 年 4 月在 iOS 平台发布,之后登陆了 Android、Nintendo Switch 和 PC 平台。尽管其操作框架很熟悉——跑、跳、砍、解环境谜题——但《奥德玛》凭借其精美的制作水准、细腻的关卡设计以及充满个性的叙事,在一众经典平台跳跃游戏中脱颖而出。
主角奥德玛是一个笨拙但惹人喜爱的维京弃儿,因为缺乏勇气,他只能为村庄做些琐碎的工作。在神秘地遇到一位森林仙子后,他获得了一种附有魔法的蘑菇,这让他可以在空中进行强力的冲刺,并能烧毁障碍物。怀揣着成为英雄的承诺,他出发证明自己的价值,在 24 个故事关卡中与巨魔、幽灵和巨型 Boss 战斗,这些关卡横跨各种不同的生态环境:常绿森林、冰冻山脉、熔岩锻造厂和神秘的梦境。每个关卡都穿插着类似于欧洲漫画的过场动画面板,并由一位旁白配音,他幽默风趣的叙事增添了温暖和趣味。
游戏玩法将经典 16 位平台游戏的精准操作与现代触屏控制相结合。玩家只需点击或滑动即可跳跃、冲刺、下砸或投掷斧头;在 Switch 和 PC 上,这些手势被映射到按钮和摇杆上。冲刺是核心机制——用于跨越鸿沟、在墙壁之间反弹以及获得高度——从而促成了奖励玩家尝试各种方法的关卡设计。关卡中隐藏着“女武神令牌”,可以解锁可选的挑战领域:这些区域是充满致命陷阱的紧凑型试炼场,强调时机把握和模式识别。开发者们在难度曲线的设置上颇为用心:初期容易上手,后期则 culminate 于需要精通移动和快速反应的多阶段 Boss 战。一个三星评分系统(根据时间、收集品和死亡次数)鼓励完美主义者重玩,但对休闲玩家来说并非强制。
《奥德玛》的美术风格可以说是其最受赞誉的特点。每一帧都是手工绘制和动画制作,带来了生动的视差背景、富有表现力的角色精灵以及如同现代卡通般流畅的动作。色彩运用巧妙地平衡了大地色调与饱和的亮点,既 evokes 了维京民间传说的朴实感,又充满了童话的奇思妙想。动态光效和粒子系统——如微妙的雪花、旋转的余烬、闪烁的水光——在不压倒小屏幕视觉效果的前提下增加了深度。由 Pärt Uusberg 等人创作的管弦乐配乐,融合了北欧民俗乐器和电影般的弦乐,从悠扬的村庄旋律切换到富有节奏的战斗主题。音效设计和生物配音增强了沉浸感,而滑稽的哼声和感叹则使奥德玛这个处于劣势的英雄更具人情味。
开发始于 2015 年左右,当时工作室名为 MobGe,之后与土耳其发行商 Crescent Moon 合作,并在主机/PC 移植方面与英国的游戏开发商 Game Makers 合作。开发者们引用了《雷曼:传奇》、唐·布鲁斯 (Don Bluth) 的动画以及皮克斯短片的故事性作为灵感。构建一个能够支持流畅物理效果、高分辨率素材以及在移动硬件上保持 60 fps 性能的复杂引擎,带来了后勤上的挑战。与程序化动画不同,艺术家们制作了数千帧定制动画,因此需要压缩技术来保持文件大小的可控性。触屏人体工程学塑造了控制方案:一种双拇指布局,结合了情境感应滑动手势,旨在最大限度地减少屏幕按钮。在 iOS 发布后,补丁改进了响应速度,增加了 MFi 控制器支持,并将文本本地化为多种语言。
评论界的评价普遍赞誉有加。评论家们称赞了游戏的艺术性、精美的机制以及紧凑的叙事——许多人将其与任天堂第一方作品的工艺相提并论,尽管该游戏是独立起源。一些评论家认为四到五小时的游戏时长偏短,还有一些人指出了旧设备上偶尔出现的输入误读,但这些小缺点与整体的广泛好评相比微不足道。《奥德玛》在 2018 年获得了 Apple 设计奖,并被提名 D.I.C.E. 奖的“独立游戏杰出成就奖”,同时入选了 TouchArcade、Pocket Gamer 和 Polygon 的年终最佳榜单。在商业上,它采用了付费下载模式——这在免费游戏主导的移动市场中非常罕见——但通过强大的口碑传播和定期的促销活动取得了成功。