TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar

Playlist od TheGamerBay MobilePlay

Opis

Oddmar je akciona platformska igra sa bočnim pomeranjem koja se oslanja na nordijsku mitologiju kako bi ispričala priču o osramoćenom Vikingu koji pronalazi iskupljenje kroz živopisnu, ručno animiranu potragu. Igra, razvijena od strane malog, distribuiranog tima koji je prethodno stvorio mobilni hit Leo’s Fortune, prvo je lansirana za iOS u aprilu 2018. godine, a kasnije je stigla na Android, Nintendo Switch i PC. Iako je njen mehanički okvir poznat – trči, skači, seci i rešavaj ekološke zagonetke – Oddmar se ističe raskošnim produkcijskim vrednostima, nijansiranim dizajnom nivoa i pričom koja klasičnom platformerskom luku dodaje ličnost. Protagonista, Oddmar, je nespretan ali simpatičan vikinvški izgnanik čiji nedostatak hrabrosti ga je sveo na obavljanje sitnih zadataka za svoje selo. Nakon misterioznog susreta sa šumskom vilom, dobija začinjene pečurke koje mu daju snažan „mid-air dash“ i sposobnost da sagoreva prepreke. Podstaknut obećanjem herojske sudbine, kreće da dokaže svoju vrednost, boreći se protiv trolova, duhova i kolosalnih šefova kroz 24 nivoa priče smeštena u raznolike biome: zimzelene šume, zaleđene planine, kovačnice ispunjene lavom i mistična snatrenja. Svaki nivo je prožet panelima isečenih scena koji podsećaju na evropsku stripovsku umetnost, koje narira jedan narator čije duhovito pripovedanje dodaje toplinu i humor. Gejmplej spaja preciznost klasičnih 16-bitnih platformera sa modernim kontrolama na dodir. Igrači dodiruju ili prevlače za skok, „dash“, „butt-stomp“ ili bacanje sekire; na Switchu i PC-u, ove komande su mapirane na dugmad i analogne džojstike. „Dash“ je mehanički ključ – koristi se za prelaženje provalija, odbijanje od zidova i postizanje visine – što dovodi do dizajna nivoa koji nagrađuju eksperimentisanje. Unutar nivoa skriveni su „Valkyrie tokeni“ koji otključavaju opciona „challenge“ područja: kompaktne arene prepune smrtonosnih zamki koje naglašavaju tajming i prepoznavanje obrazaca. Dizajneri postižu velikodušan krug težine: pristupačan u početku, a zatim kulminira u višefaznim borbama sa šefovima koje zahtevaju savladavanje kretanja i brze reflekse. Sistem bodovanja sa tri zvezdice za vreme, sakupljive predmete i smrti podstiče ponovno igranje za perfekcioniste, ali ostaje dobrovoljan za povremene igrače. Estetika Oddmara je, argumentovano, njegov najcenjeniji atribut. Svaki kadar je crtan i animiran ručno, oživljavajući raskošne paralaške pozadine, izražajne sprite likova i fluidno kretanje nalik modernom crtanom filmu. Paleta boja balansira zemljane tonove sa zasićenim naglascima, evocirajući i prizemni realizam vikinške folklora i maštovitost bajke. Dinamički svetlosni efekti i sistemi čestica – suptilne snežne pahulje, vrtlozi žara, svetlucava voda – dodaju dubinu bez preopterećivanja vizuelnog prikaza na malim ekranima. Orkestarska zvučna podloga, koju su komponovali Pärt Uusberg i drugi, meša nordijske narodne instrumente sa kinematografskim gudačima, prelazeći od nežnih seoskih melodija do udarnih bojnih tema. Foley efekti i vokalizacije stvorenja poboljšavaju uranjanje, dok komični gunđavi zvukovi i uzvici humanizuju Oddmara kao autsajdera heroja. Razvoj je počeo oko 2015. godine pod studijskim imenom MobGe, kasnije u partnerstvu sa turskim izdavačem Crescent Moon i, za portove na konzole/PC, sa britanskim Game Makers. Tim je naveo uticaje kao što su Rayman Legends, animacija Don Bluth i narativni fokus Pixar kratkih filmova. Izgradnja sofisticiranog motora koji bi mogao da podrži fluidnu fiziku, visoko-rezolucijske elemente i konzistentnih 60 fps performansi na mobilnom hardveru predstavljala je logističke izazove. Umesto proceduralne animacije, umetnici su proizveli hiljade prilagođenih kadrova, tako da su tehnike kompresije bile neophodne da bi se veličine datoteka održale upravljivim. Ergonomija ekrana na dodir oblikovala je šemu kontrole: dvopalčani raspored sa prepoznavanjem konteksta prevlačenja nastojao je da minimizira dugmad na ekranu. Nakon izlaska za iOS, zakrpe su poboljšale odziv, dodale podršku za MFi kontrolere i lokalizovale tekst na više jezika. Kritički prijem je bio uglavnom pohvalan. Recenzenti su hvalili umetnost, uglađene mehanike i sažeto pripovedanje – mnogi su povlačili paralele sa prvoklasnom izradom Nintenda uprkos nezavisnim korenima igre. Neki kritičari su smatrali da je dužina od četiri do pet sati kratka, a nekoliko je istaklo povremene greške u unosu na starijim uređajima, ali su ove primedbe bile minorne u poređenju sa ukupnim priznanjem. Oddmar je osvojio Apple Design Award 2018. godine, bio je nominovan za D.I.C.E. nagradu u kategoriji izvanrednog postignuća za nezavisnu igru, i pojavio se na listama najboljih igara godine koje su sastavili TouchArcade, Pocket Gamer i Polygon. Komercijalno, pratio je model premium cene – retkost u mobilnom okruženju kojim dominiraju igre „free-to-play“ – ali je ipak briljirao kroz snažan usmeni marketing i povremene rasprodaje.