Oddmar
Seznam predvajanja avtor TheGamerBay MobilePlay
Opis
Oddmar je akcijski platformnik z bočnim pomikanjem, ki se navdihuje v nordijski mitologiji, da bi pripovedoval zgodbo o osramočenem Vikingih, ki si pridobi odrešitev skozi živahno, ročno animirano pustolovščino. Igro, ki jo je razvila majhna, razpršena ekipa, ki je predhodno ustvarila mobilno uspešnico Leo's Fortune, je bila prvič izdana za iOS aprila 2018, kasneje pa je prišla na Android, Nintendo Switch in PC. Čeprav je njen mehanski okvir znan – teci, skači, sekaj in rešuj okoljske uganke – se Oddmar odlikuje z razkošno produkcijo, subtilnim dizajnom nivojev in pripovedjo, ki klasičnemu arkadnemu platformerju doda osebnost.
Protagonist, Oddmar, je okoren, a očarljiv izobčeni Viking, čigar pomanjkanje poguma ga je pahnilo v opravljanje nepomembnih nalog za svojo vas. Po skrivnostnem srečanju z gozdno vilo prejme začarane gobe, ki mu omogočijo močan zračni poskok in sposobnost uničevanja ovir. Spodbujen z obljubo junaške usode, se odpravi dokazat svojo vrednost, spopadajoč se s trolovi, duhovi in ogromnimi šefi skozi 24 zgodbenih nivojev, postavljenih v raznolika biomona: zimzelene gozdove, zamrznjene gore, sivo napolnjene kovnice in mistične sanjske pokrajine. Vsak nivo je popestren s ploščami iz risank, ki spominjajo na evropske stripe, pri čemer en sam narator s svojo duhovito pripovedjo dodaja toplino in humor.
Igranje združuje natančnost klasičnih 16-bitnih platformerjev s sodobnimi kontrolniki na dotik. Igralci tapkajo ali potegnejo za skok, poskok, udarec s trupom ali metanje sekire; na Switchu in PC-ju so ti gibi povezani z gumbi in analognimi palicami. Poskok je mehanska os – uporablja se za prečkanje prepadov, odbijanje od sten in pridobivanje višine – kar vodi do oblikovanja nivojev, ki nagrajujejo eksperimentiranje. Znotraj stopenj se skrivajo "Valkirski žetoni", ki odklenejo izbirne izzivalne prostore: kompaktne preizkušnje, polne smrtonosnih pasti, ki poudarjajo časovno usklajenost in prepoznavanje vzorcev. Oblikovalci so zadeli velikodušno krivuljo težavnosti: dostopna na začetku, a se konča z večfaznimi boji s šefi, ki zahtevajo obvladovanje gibanja in hitre reflekse. Sistem ocenjevanja s tremi zvezdicami za čas, zbirateljske predmete in smrti vabi k ponovnemu igranju za perfekcioniste, vendar ostaja prostovoljen za priložnostne igralce.
Oddmarjeva estetika je verjetno njegov najbolj slavljen atribut. Vsak okvir je ročno narisan in animiran, kar oživi bučna paralaksna ozadja, izrazite sprite likov in tekoče gibanje, podobno sodobnemu risanemu filmu. Barvna paleta uravnotežuje zemeljske tone z nasičenimi poudarki, kar vzbuja tako zemeljsko ostrino vikinške folklore kot tudi lahkotnost pravljice. Dinamični svetlobni učinki in delci sistemov – subtilni snežni viharji, vrtinčijoči se žerjavice, svetlikajoča se voda – dodajajo globino, ne da bi preobremenili vizualne elemente na majhnih zaslonih. Orkestralni zvočni posnetek, ki ga je ustvaril Pärt Uusberg in drugi, meša nordijske ljudske instrumente s kinematografskimi godali, spreminjajoč se od nežnih vaških melodij do udarnih bitkovnih tem. Zvočni efekti in vokalizacija bitij povečujejo potopitev, medtem ko komični godrnjajoči zvoki in vzkliki humanizirajo Oddmarja kot junaka, ki je premagal vse ovire.
Razvoj se je začel okoli leta 2015 pod studijskim imenom MobGe, kasneje pa so se povezali s turškim založnikom Crescent Moon in za konzolne/PC različice z britanskim podjetjem Game Makers. Ekipa je navedla vplive, kot so Rayman Legends, animacija Don Bluth in narativni poudarek kratkih filmov Pixar. Gradnja sofisticiranega pogona, ki bi lahko omogočal tekočo fiziko, visokoresolucijske vire in dosledno zmogljivost 60 sličic na sekundo na mobilni strojni opremi, je predstavljala logistične izzive. Namesto postopkovne animacije so umetniki ustvarili na tisoče posebnih okvirjev, zato so bili potrebni tehniki stiskanja, da bi ohranili velikost datotek obvladljivo. Ergonomija zaslona na dotik je oblikovala shemo upravljanja: postavitev z dvema palcema z odzivnimi potegi je iskala zmanjšanje gumbov na zaslonu. Po izidu za iOS so popravki izboljšali odzivnost, dodali podporo za MFi krmilnik in lokalizirali besedilo v več jezikov.
Kritični odziv je bil na splošno hvalevreden. Recenzenti so pohvalili umetniško delo, izpopolnjene mehanike in strnjeno pripoved – mnogi so kljub neodvisnemu izvoru igre risali vzporednice z izvirnim izdelkom Nintenda. Nekateri kritiki so menili, da je dolžina štiri do pet ur kratka, nekateri pa so poudarili občasne napačne prenose vnosov na starejših napravah, vendar so bili ti pomisleki majhni glede na splošno priznanje. Oddmar je leta 2018 prejel nagrado Apple Design Award, bil nominiran za nagrado D.I.C.E. v kategoriji izjemnega dosežka za neodvisno igro in se pojavil na seznamih najboljših letnih igr podjetij TouchArcade, Pocket Gamer in Polygon. Komercijalno je sledil premium cenovni model – redek v mobilnem okolju, ki mu dominira brezplačno igranje – vendar je kljub temu blestel s kakovostno besedo in občasnimi razprodajami.
Objavljeno:
Jan 22, 2021