TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar

„Плейлист от“ TheGamerBay MobilePlay

Описание

Oddmar е екшън-платформър със странично скролиране, който черпи от скандинавската митология, за да разкаже историята на опозорен викинг, който постига изкупление чрез завладяващо, ръчно анимирано приключение. Разработена от малък, разпределен екип, който преди това е създал мобилния хит Leo’s Fortune, играта първоначално излезе за iOS през април 2018 г., а по-късно достигна до Android, Nintendo Switch и PC. Въпреки че механичната ѝ рамка е позната – бягане, скачане, сечене и решаване на екологични пъзели – Oddmar се отличава с пищни производствени стойности, нюансиран дизайн на нивата и наратив, който придава индивидуалност на класическата платформа арка. Протагонистът, Одмар, е тромав, но очарователен викингски изгнаник, чиято липса на смелост го е принудила да изпълнява дребни задачи за своето село. След мистериозна среща с горска фея, той получава омагьосани гъби, които му дават мощно прелитане във въздуха и способността да изгаря препятствия. Стимулиран от обещанието за героична съдба, той се заема да докаже своята стойност, борейки се с тролове, духове и колосални босове в 24 нива на историята, разположени в разнообразни биоми: вечнозелени гори, замръзнали планини, ковачници, изпълнени с лава, и мистични сънища. Всяко ниво е прекъснато от панели със сцени, напомнящи европейските комикси, озвучени от един разказвач, чиято остроумна история придава топлина и хумор. Геймплеят съчетава прецизността на класическите 16-битови платформери с модерните сензорни контроли. Играчите докосват или плъзгат, за да скочат, да прелетят, да се стоварят с дупето или да хвърлят брадва; на Switch и PC тези жестове са картографирани към бутони и аналогови стикове. Прелитането е механичният ключов елемент – използвано за прекосяване на пропасти, рикоширане между стени и набиране на височина – водещо до дизайн на нивата, който възнаграждава експериментирането. Скрити в нивата са „токени на Валкирия“, които отключват по-предизвикателни царства: компактни арени, пълни със смъртоносни капани, които наблягат на тайминга и разпознаването на модели. Дизайнерите постигат щедра крива на трудност: достъпна в началото, но кулминираща в многофазови битки с босове, които изискват майсторство на движението и бързи рефлекси. Система за оценка с три звезди за време, колекционерски предмети и смъртни случаи подтиква към преиграване за перфекционисти, но остава доброволна за обикновените играчи. Естетиката на Oddmar е може би най-възхваляваното му качество. Всеки кадър е нарисуван и анимиран на ръка, вдъхвайки живот на пищни паралаксни фонове, изразителни спрайтове на герои и плавно движение, подобно на модерна анимация. Цветовата палитра балансира земни тонове с наситени акценти, предизвиквайки както приземената твърдост на викингския фолклор, така и причудливостта на приказката. Динамични светлинни ефекти и системни частици – фини снежни вихрушки, вихрещи се въглени, блещукаща вода – добавят дълбочина, без да претоварват визуалните ефекти на малки екрани. Оркестровата звукова пътечка, композирана от Pärt Uusberg и други, смесва скандинавски народни инструменти с кинематографични струнни инструменти, преминавайки от люлеещи се селски мелодии към перкусивни бойни теми. Фоли работата и вокализацията на съществата подобряват потапянето, докато комедийните хъмкания и възклицания хуманизират Одмар като аутсайдерски герой. Разработката започва около 2015 г. под името на студиото MobGe, като по-късно се партнира с турския издател Crescent Moon и, за портовете за конзоли/PC, с британската Game Makers. Екипът цитира влияния като Rayman Legends, анимацията на Don Bluth и наративния фокус на късометражните филми на Pixar. Изграждането на сложен двигател, който може да осигури плавна физика, активи с висока резолюция и постоянна производителност от 60 fps на мобилен хардуер, представляваше логистични предизвикателства. Вместо процедурна анимация, художниците създадоха хиляди индивидуални кадри, така че бяха необходими техники за компресия, за да се поддържат управляеми размери на файловете. Ергономията на сензорния екран оформи схемата на управление: двупосочно оформление с контекстно-зависими плъзгания се стремеше да минимизира бутоните на екрана. След пускането на iOS, пачовете усъвършенстваха отзивчивостта, добавиха поддръжка за MFi контролери и локализираха текста на множество езици. Критическите отзиви бяха предимно похвални. Рецензентите похвалиха артистичността, полираната механика и компактното разказване на истории – много от тях направиха паралели с първокласната изработка на Nintendo, въпреки инди произхода на играта. Някои критици смятаха, че продължителността от четири до пет часа е кратка, а няколко отбелязаха случайни грешки при въвеждане на по-стари устройства, но тези уговорки бяха незначителни на фона на общия успех. Oddmar спечели награда Apple Design Award през 2018 г., беше номиниран за D.I.C.E. Award за изключително постижение за независима игра и се появи в списъците с най-добрите на годината от TouchArcade, Pocket Gamer и Polygon. Търговски, тя следваше модел на премиум ценообразуване – рядкост в мобилен пейзаж, доминиран от безплатни игри – но въпреки това се отличи чрез силното „от уста на уста“ и периодичните разпродажби.