TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar

Leiklist við TheGamerBay MobilePlay

Frágreiðing

Oddmar er eitt side-scrolling action-platformspæl, ið byggir á norrøna gudalæru fyri at fortelja søguna um ein vanærdan víking, ið finnur endurloysing í eini livandi, handuttekna søgugongd. Spælið varð útgivið av einum lítlum, spjaddaðum toymi, ið áður hevði skapt eina mobilhitina, Leo’s Fortune, og tað kom fyrst út til iOS í apríl 2018 og seinni til Android, Nintendo Switch og PC. Hóast spælið er kent fyri síni mekanisku grundleggjar – spring, renn, høgg og loys umhvørvisligar gátur – skilur Oddmar seg úr við síni eyga-fólkandi framleiðslu, nuanseraðu brekku-tilætlan og eina søgu, ið gevur klassisku platformer-boðini persónleika. Høvuðspersónurin, Oddmar, er ein tungur, men yndisligur víkingaútlagi, ið sítt manglandi hugleysi hevur tvingað hann at gera smávegis uppgávur fyri bygd sína. Eftir eina mystiska møting við eina skógfe, fær hann galdraðar soppir, ið geva honum eitt kraftmikið luft-dash og evni at brenna hindranir. Uppmuntaður av lyfti um eina hetju-skjóttan, fer hann út at prógva sítt virði, berjast móti trøllum, andum og kolossum bossum yvir 24 søgubrekkar brekkur, ið eru settar í ymiskum landsløgum: eviggrøn skógir, frosnir fjallaløg, lavafyltar smiðjur og mystiskir dreymaløg. Hver brekka er merkt av klippimyndarrøðum, ið minna um evropeiskar teknar listir, og verða frásagdar av einum einasta forteljara, ið við síni skarpu søgu gevur varma og humor. Spælið sameinir nákvæmni frá klassiskum 16-bit platformerum við nútímans snertiskipan. Spælarar tappa ella sveipa fyri at springa, dash’a, buttdumpe ella kasta eina øks; á Switch og PC eru hesi gestir knýttir til knøpp og analogar stýrur. Dash’ið er tað mekaniska liðbandið – nýtt til at krossa bilningar, rekast í veggir og vinna hædd – sum førir til brekku-tilætlan, ið loyvir royndum. Gjøgnum brekkurnar finnast "Valkyrie-tokens", ið opna valfríar avbjóðingar-rím: smáar kappingar fullar av banahindranum, ið leggja dent á tíðaruppfatan og mynstergreining. Vinnararnir finna eina rúgvu av trupulleikum: lætt at byrja við, men enda við fløgum, ið krevja meistaraverk í rørsla og kvikar refleksir. Eitt trívøld-skeið til tíð, savningarevni og dauðar bjóðar til afturspæl fyri perfeksjonistar, men er valfrítt fyri vanliga spælarar. Oddmar's estetikkur er kanska tað mest fagnaða eginleiki. Hvørja framvísing er hondteknað og animerað, ið gevur lív til lutfalsliga bakgrunnar, ekspressivar persóna-spriteir og flótandi rørsla, ið minnir um modernaðir teknar filmar. Litapallettiin javnvigir jarðarlitir við mettaðum ljósum, ið vekja bæði grundleggjandi víkingasøgu og fevirísk-eventyr. Dynamiskir ljósaáhrif og partikalskipan – smáir snjósprutlur, snúðandi glóðir, skimrandi vatn – leggja dýpi til uttan at yvirviga sjónarvøru á smáum skermum. Orkestrala ljóðið, samansett av Pärt Uusberg og øðrum, blanda norðurlendsk bygdaløg við filmatiskum strengleikum, skiftandi frá tónandi bygdar-melodíum til rytmiskt bardaga-tema. Ljóðaáhrif og skepils løgningar styrkja innlivingina, meðan komiskir grunntar og útrop gera Oddmar til ein undirføran hetju. Framleiðsla byrjaði um 2015 undir stúdiónavnið MobGe, seinni samstarvað við turkiskan útgevara, Crescent Moon, og fyri konsol/PC-útgávur, við bretska Game Makers. Toymið nevndi ávirkanir sum Rayman Legends, Don Bluth-animatión og narrativ-fokus hjá Pixar stuttfilmunum. At byggja eina sofistikaða motor, ið kundi rúma flótandi fysikk, høg-resolutiónsartur og javnan 60 fps framkomu á mobilum telduvør, vóru logistiskir avbjóðingar. Í staðin fyri prosessuell animatión, framleiddu listamenn túsundir av serstøkum framsýningum, so kompressiónsteknikkar vóru neyðugir fyri at halda fil-støddir í lagi. Snertiskerm-ergonomi formaði stýrisskipani: ein tveggja-tumma upplegg við kontekst-sensitivum sveipum vísti til at minka um tøkiknappar. Eftir iOS-útgávuna, einskiftar betraðu responsivitet, løgdu MFi-kontroller-stuðul til, og tulkaðu tekst til fleiri mál. Dømingar vóru víðgongdar lofnar. Dømingar lovprísar listarligu snið, póliska mekanikk og smáar søgur – mangir drógu líkningar til Nintendo's upprunaligu framleiðslu, hóast spælið var indie-uppruna. Summir dømingar hingu tíðina uppá fýra-til-fimm-tímarnar sum stutta, og fáir hildu fram av onkuntíð inntøku-mislesing á eldri tólum, men hesir avmarkaðir vóru smáir móti altjóða heiðrinum. Oddmar fekk eina Apple Design Award í 2018, varð tilnevndur til ein D.I.C.E. Award í Framúrskarandi Avriki fyri eitt Sjálvstøðugt Spæl, og kom á ársins-endalistum frá TouchArcade, Pocket Gamer og Polygon. Kommersielt, fylgdi tað eina premium-prísmodelli – sjáldan í einum mobil-landslagi dominerað av free-to-play – kortini gekk tað eyðsýniliga ígjøgnum sterkum orðamóti og regluligum sølum.