TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar

Playlist por TheGamerBay MobilePlay

Descrição

Oddmar é um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral que se inspira na mitologia nórdica para contar a história de um viking desgraçado que conquista a redenção através de uma vibrante missão animada à mão. Desenvolvido por uma pequena equipe distribuída, que anteriormente havia criado o sucesso mobile Leo’s Fortune, o jogo foi lançado inicialmente para iOS em abril de 2018 e depois chegou a Android, Nintendo Switch e PC. Embora sua estrutura mecânica seja familiar — correr, pular, atacar e resolver quebra-cabeças ambientais — Oddmar se destaca por seus valores de produção luxuosos, design de níveis nuançado e uma narrativa que confere personalidade ao arco clássico do jogo de plataforma. O protagonista, Oddmar, é um pária viking desajeitado, mas adorável, cuja falta de bravura o relegou a realizar tarefas insignificantes para sua aldeia. Após um encontro misterioso com uma fada da floresta, ele recebe cogumelos encantados que lhe concedem um poderoso dash no ar e a capacidade de queimar obstáculos. Estimulado pela promessa de um destino heroico, ele parte para provar seu valor, lutando contra trolls, espíritos e chefes colossais em 24 níveis de história ambientados em biomas variados: florestas perenes, montanhas congeladas, forjas cheias de lava e paisagens oníricas místicas. Cada nível é pontuado por painéis de cutscene que lembram a arte de quadrinhos europeus, narrados por um único contador cuja narração irônica confere calor e humor. A jogabilidade mistura a precisão dos clássicos jogos de plataforma de 16 bits com controles de toque modernos. Os jogadores tocam ou deslizam para pular, dar dash, esmagar com o bumbum ou arremessar um machado; no Switch e PC, esses gestos são mapeados para botões e analógicos. O dash é o ponto crucial mecânico — usado para cruzar lacunas, ricochetear entre paredes e ganhar altura — levando a designs de níveis que recompensam a experimentação. Escondidos nas fases estão “tokens de Valquíria” que desbloqueiam reinos de desafio opcionais: arenas compactas repletas de armadilhas mortais que enfatizam o timing e o reconhecimento de padrões. Os designers atingem uma curva de dificuldade generosa: acessível no início, mas culminando em batalhas de chefes multifases que exigem maestria de movimento e reflexos rápidos. Um sistema de pontuação de três estrelas para tempo, colecionáveis e mortes convida à rejogabilidade para perfeccionistas, mas permanece voluntário para jogadores casuais. A estética de Oddmar é, sem dúvida, seu atributo mais celebrado. Cada quadro é desenhado e animado à mão, dando vida a exuberantes fundos em parallax, sprites de personagens expressivos e movimentos fluidos semelhantes a um desenho animado moderno. A paleta de cores equilibra tons terrosos com realces saturados, evocando tanto a aspereza terrena do folclore viking quanto a fantasia de um conto de fadas. Efeitos de iluminação dinâmicos e sistemas de partículas — flocos de neve sutis, brasas giratórias, água cintilante — adicionam profundidade sem sobrecarregar os visuais em telas pequenas. A trilha sonora orquestral, composta por Pärt Uusberg e outros, mistura instrumentos folclóricos nórdicos com cordas cinematográficas, variando de melodias aldeãs suaves a temas de batalha percussivos. O trabalho de foley e as vocalizações de criaturas aprimoram a imersão, enquanto grunhidos cômicos e exclamações humanizam Oddmar como um herói azarão. O desenvolvimento começou por volta de 2015 sob o nome do estúdio MobGe, depois se associando à publicadora turca Crescent Moon e, para os ports para console/PC, à Game Makers do Reino Unido. A equipe citou influências como Rayman Legends, a animação de Don Bluth e o foco narrativo dos curtas da Pixar. A construção de um motor sofisticado que pudesse acomodar física fluida, assets de alta resolução e desempenho consistente de 60 fps em hardware mobile apresentou desafios logísticos. Em vez de animação procedural, os artistas produziram milhares de quadros personalizados, portanto, foram necessárias técnicas de compressão para manter os tamanhos de arquivo gerenciáveis. A ergonomia da tela de toque moldou o esquema de controle: um layout de dois polegares com deslizes contextuais buscou minimizar os botões na tela. Após o lançamento para iOS, patches refinaram a responsividade, adicionaram suporte para controles MFi e localizaram o texto em vários idiomas. A recepção crítica foi amplamente elogiosa. Críticos elogiaram a arte, as mecânicas polidas e a narrativa compacta — muitos traçando paralelos com o artesanato de primeira linha da Nintendo, apesar das origens indie do jogo. Alguns críticos acharam que a duração de quatro a cinco horas era breve, e alguns destacaram leituras de entrada ocasionais incorretas em dispositivos mais antigos, mas essas ressalvas foram menores em comparação com o aclame geral. Oddmar ganhou um Apple Design Award em 2018, foi indicado a um D.I.C.E. Award na categoria Outstanding Achievement for an Independent Game e apareceu em listas de melhores do ano da TouchArcade, Pocket Gamer e Polygon. Comercialmete, seguiu um modelo de preço premium — raro em um cenário mobile dominado por jogos free-to-play — mas se destacou através de um forte boca a boca e vendas periódicas.